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某龙疯掉了,模拟人生万年计划

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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2007-7-10 14:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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模拟人生自发布公测版后貌似好久没消息了吧……
最近已经更新的东西在http://xywhyz.uu1001.com/thread.php?fid-90.html这里有,有兴趣的可以去看看,就不在6R重发了,以免被说炫耀,某龙是很低调的……

咳咳,进入正题,最近某龙想了N多制作难度超大的系统,结果模拟人生的坑就越挖越大……orz自己一个
我已经不知道是想到要做那么多东西痛苦到疯了还是疯了才想做那么多东西……


以下是准备添加的系统,在未完成前请勿抱太大希望,如果觉得难度太大我可是会抛弃这计划的。

1、宠物系统
    这个不用说了吧,肯定会加的东西,完成的系统是这样的,除了一般的喂食、洗澡之外更可以溜宠物或者参加宠物大赛,宠物达到合法年龄(?)可以找配偶,到宠物店寻找它的配偶,合它(注意是它)眼缘的就可以买下来,这样就可以养两只宠物了,这两只宠物能合法(?)生一只孩子,孩子长大后可以卖给宠物店赚钱,也可以尝试一人溜三宠的感觉。

2、约会系统
    成为女朋友后的系统,在好感度达到100%后增加爱情度数值,约会买礼物会增加该数值,约会(简单来说就是跟随),女友会说要去哪里玩的,要在时间之内带她到那里,失败会如何不用我说了吧,达到100%就可以结婚。

3、结婚系统
    承接以上的,爱情度100%后就可以到教堂结婚(教堂没地方放了……考虑画新地图……),结婚后老婆就会呆在家等你回来了,结婚后依然要随时保持与老婆的亲密度,亲密度太低小心会离婚……婚后依然可以带老婆逛街……(男人的苦差……)

4、孩子系统
    承接以上的,这个系统依然在犹豫中,因为难度很大,而且要想的东西更多……大概实现度是10%不到,这里纯说说而已。和老婆亲密度达到一定以上,随机在家睡觉老婆会要求要孩子,选确定就可以……(— —)经过一段时间(未确定是多久)孩子就可以升下来了……可以为他/她改名,孩子会长大(实现率5%以下),长大后就和宠物一样卖了他吧>_<(这个当然是说笑……)

5、选人系统
    打算丢弃原来那个脚本的,换成自己用事件和图片做的(贪华丽)打算增加人物发色,大概每人只做3种,所有的人物重新挑选,大概只有50人可选,男25人女25人(加上发色行走图有150张,再增加我怕我会做死……)

6、信息系统
    这个实现率比较高,现在第一着手的就是这个,就是和一些网游一样在下方
(上方米位置— —b)随机显示一些提示或日子活动等东西,提醒玩家及时去参加的信息等。

7、装备系统
    暂时想到的是几种装备,包括镰刀、斧头、菜刀、跳跳鞋、矿锄、铲子,如果有看过我的新界面的可以发现在界面左上有个空着的位置,那里就是显示现在装备的物品。按S键可以转换。每样装备都有耐久度和等级,使用后马上会让耐久度降低,耐久度为0就不可以再用,提升等级能提升耐久度上限,大概会弄个铁匠店吧……至于每样的功能以下再说。

8、砍树系统
    新增砍树任务,在所有野外地图上的树都可以砍,装备斧头就可以砍,一棵树暂定是10血,砍十下就可以获得木材,木材当然是可以用做销售用途,树每隔2天就可以重新生长(会考虑延长这个时间)木材还有什么用处暂未想到。

9、割草系统
    也是打工任务的一种啦,打算弄在新地图中,割不知多少的草就可以获得相对金钱,对于初期玩家来说是不错的打工项目。需要装备镰刀。

10、烹饪系统
    这个也是疯狂的一步……打算抛弃原合成脚本,换成自己做的事件或脚本菜单,食材打算重新编定,必须装备菜刀。

11、跳跃系统
    到目前为止,跳跃系统都是纯为好看而已(— —b),但是以后增加的隐藏地图就需要用跳跳鞋才能到达的,所以跳跳鞋会是冒险必备的装备,本来打算也制作耐久度,但考虑到如果在半路上没耐久度的情况(回不了家怎么办……),所以制作成无限耐久度,但必须升级才能跳跃的更远,一共5个等级。

12、挖矿系统
    疯了疯了……这个也打算重做,矿洞地图增加几张,挖出的矿也照矿锄的等级分类,高级矿锄才能挖到更贵重的矿石。必须装备矿锄。

13、寻宝系统
    这个或许比较容易做,实现率大概95%吧,装备铲子后,在野外地图任何地方(城里还是不要了吧……)都可以挖,随机挖到物品或金钱。

14、游戏厅系统
    这个貌似一直都有人在建议……但是考虑到手头上会做的小游戏不太多,就打算做个跳舞机和接金币就好了(或许以后会增加),花钱可以进去玩,挑战记录成功者可以获得奖励。

15、跳舞机系统
    承接以上的,这个系统我想了好久,我一直想做的是那种可以照节奏按键的跳舞机,之后又想到了可以让玩家自己放自己喜欢的歌并DIY节奏的系统……于是之前去论坛上问过TXT的读写法,然后研究了好久RM的读写文本,但是在努力了2天后终告失败,看来只有放多几首歌满足玩家啦……

16、商店系统
    要疯就要疯到底,干脆连商店系统也自己重新写个……事件或脚本不定,但事件或许实现率更高(某只脚本半桶水的龙特爱事件……)

或许还有更多……貌似忘了……忘了也好……
我想大家看到这里也只有囧字了得了吧……
到底凭我一个人能做到什么地步呢?大家就“挖”目以待吧……继续囧去了……
虚无  堕落

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 楼主| 发表于 2007-7-10 14:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下是准备添加的系统,在未完成前请勿抱太大希望,如果觉得难度太大我可是会抛弃这计划的。

1、宠物系统
    这个不用说了吧,肯定会加的东西,完成的系统是这样的,除了一般的喂食、洗澡之外更可以溜宠物或者参加宠物大赛,宠物达到合法年龄(?)可以找配偶,到宠物店寻找它的配偶,合它(注意是它)眼缘的就可以买下来,这样就可以养两只宠物了,这两只宠物能合法(?)生一只孩子,孩子长大后可以卖给宠物店赚钱,也可以尝试一人溜三宠的感觉。

2、约会系统
    成为女朋友后的系统,在好感度达到100%后增加爱情度数值,约会买礼物会增加该数值,约会(简单来说就是跟随),女友会说要去哪里玩的,要在时间之内带她到那里,失败会如何不用我说了吧,达到100%就可以结婚。

3、结婚系统
    承接以上的,爱情度100%后就可以到教堂结婚(教堂没地方放了……考虑画新地图……),结婚后老婆就会呆在家等你回来了,结婚后依然要随时保持与老婆的亲密度,亲密度太低小心会离婚……婚后依然可以带老婆逛街……(男人的苦差……)

4、孩子系统
    承接以上的,这个系统依然在犹豫中,因为难度很大,而且要想的东西更多……大概实现度是10%不到,这里纯说说而已。和老婆亲密度达到一定以上,随机在家睡觉老婆会要求要孩子,选确定就可以……(— —)经过一段时间(未确定是多久)孩子就可以升下来了……可以为他/她改名,孩子会长大(实现率5%以下),长大后就和宠物一样卖了他吧>_<(这个当然是说笑……)

5、选人系统
    打算丢弃原来那个脚本的,换成自己用事件和图片做的(贪华丽)打算增加人物发色,大概每人只做3种,所有的人物重新挑选,大概只有50人可选,男25人女25人(加上发色行走图有150张,再增加我怕我会做死……)

6、信息系统
    这个实现率比较高,现在第一着手的就是这个,就是和一些网游一样在下方
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7、装备系统
    暂时想到的是几种装备,包括镰刀、斧头、菜刀、跳跳鞋、矿锄、铲子,如果有看过我的新界面的可以发现在界面左上有个空着的位置,那里就是显示现在装备的物品。按S键可以转换。每样装备都有耐久度和等级,使用后马上会让耐久度降低,耐久度为0就不可以再用,提升等级能提升耐久度上限,大概会弄个铁匠店吧……至于每样的功能以下再说。

8、砍树系统
    新增砍树任务,在所有野外地图上的树都可以砍,装备斧头就可以砍,一棵树暂定是10血,砍十下就可以获得木材,木材当然是可以用做销售用途,树每隔2天就可以重新生长(会考虑延长这个时间)木材还有什么用处暂未想到。

9、割草系统
    也是打工任务的一种啦,打算弄在新地图中,割不知多少的草就可以获得相对金钱,对于初期玩家来说是不错的打工项目。需要装备镰刀。

10、烹饪系统
    这个也是疯狂的一步……打算抛弃原合成脚本,换成自己做的事件或脚本菜单,食材打算重新编定,必须装备菜刀。

11、跳跃系统
    到目前为止,跳跃系统都是纯为好看而已(— —b),但是以后增加的隐藏地图就需要用跳跳鞋才能到达的,所以跳跳鞋会是冒险必备的装备,本来打算也制作耐久度,但考虑到如果在半路上没耐久度的情况(回不了家怎么办……),所以制作成无限耐久度,但必须升级才能跳跃的更远,一共5个等级。

12、挖矿系统
    疯了疯了……这个也打算重做,矿洞地图增加几张,挖出的矿也照矿锄的等级分类,高级矿锄才能挖到更贵重的矿石。必须装备矿锄。

13、寻宝系统
    这个或许比较容易做,实现率大概95%吧,装备铲子后,在野外地图任何地方(城里还是不要了吧……)都可以挖,随机挖到物品或金钱。

14、游戏厅系统
    这个貌似一直都有人在建议……但是考虑到手头上会做的小游戏不太多,就打算做个跳舞机和接金币就好了(或许以后会增加),花钱可以进去玩,挑战记录成功者可以获得奖励。

15、跳舞机系统
    承接以上的,这个系统我想了好久,我一直想做的是那种可以照节奏按键的跳舞机,之后又想到了可以让玩家自己放自己喜欢的歌并DIY节奏的系统……于是之前去论坛上问过TXT的读写法,然后研究了好久RM的读写文本,但是在努力了2天后终告失败,看来只有放多几首歌满足玩家啦……

16、商店系统
    要疯就要疯到底,干脆连商店系统也自己重新写个……事件或脚本不定,但事件或许实现率更高(某只脚本半桶水的龙特爱事件……)

或许还有更多……貌似忘了……忘了也好……
我想大家看到这里也只有囧字了得了吧……
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发表于 2007-7-10 15:08:22 | 只看该作者
抢到沙发了,支持
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思絮

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发表于 2007-7-10 16:11:21 | 只看该作者
我想会不会冒出某个人,大叫一句“感觉咋这么像我的《牧XXXX》呢”,感觉那孩子最近经常这样叫{/hx}
这个,难道没有一个死亡继承系统咩{/hx}
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发表于 2007-7-10 16:11:23 | 只看该作者
龙的系统太猛了,如果都能实现应该是相当强悍的作品
找几个苦力协作吧
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 楼主| 发表于 2007-7-10 17:08:05 | 只看该作者
以下引用南宫恋絮于2007-7-10 8:11:21的发言:

我想会不会冒出某个人,大叫一句“感觉咋这么像我的《牧XXXX》呢”,感觉那孩子最近经常这样叫
这个,难道没有一个死亡继承系统咩

说到死亡继承,难做倒是不难做……实现率貌似挺高……
但是我不太喜欢自己一手培养的人挂了……总觉得不舒服……
《模拟人生2》我也没把任何一个人玩死,通常都是结婚后就锁定成长值了……

以下引用闪电于2007-7-10 8:11:23的发言:

找几个苦力协作吧

某龙独行惯了,而且是个完美主义者,或许很难找到苦力……
虚无  堕落
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发表于 2007-7-10 17:59:05 | 只看该作者
以下引用暴风の龙于2007-7-10 9:08:05的发言:


以下引用南宫恋絮于2007-7-10 8:11:21的发言:

我想会不会冒出某个人,大叫一句“感觉咋这么像我的《牧XXXX》呢”,感觉那孩子最近经常这样叫
这个,难道没有一个死亡继承系统咩


说到死亡继承,难做倒是不难做……实现率貌似挺高……
但是我不太喜欢自己一手培养的人挂了……总觉得不舒服……
《模拟人生2》我也没把任何一个人玩死,通常都是结婚后就锁定成长值了……


以下引用闪电于2007-7-10 8:11:23的发言:

找几个苦力协作吧


某龙独行惯了,而且是个完美主义者,或许很难找到苦力……


同感,加油吧。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-7-10 20:13:38 | 只看该作者
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发表于 2007-7-11 01:38:26 | 只看该作者
龙要加油做呀..好想看到模拟人生的最终华丽版本~~
孩子系统恩..记得原来的Sims中可是要和老婆XX数次后会有这个要求..咳.
另外还有什么工作系统,学习系统之类的..
貌似这么多的系统工作量挺大的...(还需要N多素材.).{/fd}
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发表于 2007-7-11 01:59:10 | 只看该作者
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