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我想在图片战斗菜单显示图标的同时在底层显示一个背景
而且背景图片是随当前活动的角色变化的
比如以活动角色的头像作战斗菜单的底图
不同人物行动的时候会有不同的底图显示
现在的问题是 这个Window_CommandIcon里面没有和active_battler相关的变量...
请问要怎么弄比较好...
而且Scene_Battle里面@actor_command_window怎么显示一个图片我也不会{/gg}
只能用@actor_command_window.windowskin显示 但是由于图片不合规格...按windowskin的显示发式就乱七八糟了
就是这个从灵儿续传里面提的 原版的没见过 不知道什么样子的{/gg}
- module Momo_IconCommand
- # 图标名称设定
- ATTACK_ICON_NAME = "menu_1" # 攻撃
- SKILL_ICON_NAME = "menu_2" # 特技
- GUARD_ICON_NAME = "menu_3" # 防御
- ITEM_ICON_NAME = "menu_4" # 物品
- RUN_ICON_NAME = "menu_5" # run
- (以下略)
复制代码
然后我看这脚本最后面似乎有可以用的东西 可是搜索了一下似乎没有地方用到这两个函数...
可能是修改过了...
- def command_window_actor_x(index)
- $game_party.actors[index].screen_x + Momo_IconCommand::X_PLUS
- end
- def command_window_actor_y(index)
- $game_party.actors[index].screen_y + Momo_IconCommand::Y_PLUS
- end
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