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全动画脚本,只要有人死亡攻击动画就会错乱

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发表于 2007-7-14 11:47:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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其他都没问题,只要有人死亡,人物就会不听使唤攻击自己人,指令菜单也没了.....不知道是什么原因
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 楼主| 发表于 2007-7-14 11:47:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2007-7-14 12:32:33 | 只看该作者
我下了原工程,发现也有这个问题,看来是全动画战斗的脚本还有问题...
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发表于 2007-7-14 17:03:51 | 只看该作者
{/gg}……
那个我都没仔细看过,我看不行有空我重写一个好了……
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发表于 2007-7-14 18:14:22 | 只看该作者
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发表于 2007-7-14 18:26:47 | 只看该作者
LZ在提问区 版务区发重贴啊,ORZ...

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=60579
LZ的问题在这里已经解决,这个并不是LS所说的那个BUG,而是作者故意这样设计的。
以下引用幻の飞鱼于2007-7-14 9:08:45的发言:

因为脚本是WHBM从 成品《石焚刃暖》一游戏中提取出来的

游戏中6号状态是“怒”~,提取过程中没有完全剥离~~导致这个问题

因为默认RPG6号状态是 混乱

也就是说同伴阵亡我方会附加愤怒状态,而在默认脚本中成了混乱...= =
系统信息:本贴由版主K’认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
[line]3,#ffffff[/line]
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 楼主| 发表于 2007-7-14 20:08:45 | 只看该作者
刚回家看到,把状态6改成无果然好了,谢谢楼上!
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