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请教下怎么随意更换不同尺寸的步行图

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-7-15 20:21:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我看有的步行图是4X4的规格,也就是rm自带的那种16个姿势的图,
有的步行图是4X9的规格,这样的角色动作要丰富很多
还有的步行图很大,这样的角色可能比普通角色大几倍

比如ACT游戏里出现的boss往往要比角色大很多倍

请问怎么随意在游戏中调入这些不同规格不同尺寸的步行图?我直接调入一张大的步行图,游戏里的角色是花的..谢谢指教
本贴由论坛斑竹真·ZERO结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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 楼主| 发表于 2007-7-15 20:21:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我看有的步行图是4X4的规格,也就是rm自带的那种16个姿势的图,
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还有的步行图很大,这样的角色可能比普通角色大几倍

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Lv2.观梦者

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发表于 2007-7-15 20:30:41 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news365.htm

按照固定格式的话 再大的行走图也是可以正常显示的。
和记忆一起封存着的ID...
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-7-15 20:53:37 | 只看该作者
不好意思大人的回答还是不太明白呢,比如下面2个步行图,一个是默认的4X4,可以在数据库的角色里直接调用,那个4X9的该怎么调用呢

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Lv2.观梦者

湛蓝的深海子<

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发表于 2007-7-15 20:56:17 | 只看该作者
首先插入脚本,然后设置方面是根据行走图文件名决定帧数的

例:
角色1,行走图文件为:001-Fighter01.png  则为4帧
角色1,行走图文件为:002-Fighter02_5.png  则为5帧
角色3,行走图文件为:003-Fighter03_8.png  则为8帧

那个4*7的文件名命名为“**_7”
4*4的可以不用管
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Lv3.寻梦者

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发表于 2007-7-15 20:56:40 | 只看该作者
4行有3行都一样的。。。0- -
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-7-15 21:37:19 | 只看该作者
我试试把...谢谢各位解答了
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-7-15 22:38:16 | 只看该作者
修改了帧,那么尺寸怎么修改呢?比如那是一个很大的怪物
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