赞 | 27 |
VIP | 400 |
好人卡 | 13 |
积分 | 17 |
经验 | 69730 |
最后登录 | 2023-6-12 |
在线时间 | 3038 小时 |
Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1697
- 在线时间
- 3038 小时
- 注册时间
- 2007-3-16
- 帖子
- 33731
|
结界师其实在魔力上属于咒术师的一系……例如4个祈祷增加魔法的攻击属性,魔法封印导致所有魔法使用不能……
纸等利用任何物体放魔法的应该和炼金术合并。参考钢炼里面。那里的几乎所有物质都可以合成。
另外相应的帖子我再引用一帖。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=48327
这个是魔法体系的专稿,只不过大家没有注意。继续引用。
xxz的构思
- 想自己构架一个魔法体系........
- 初步构想
- 魔法 人类古老的特殊能力 消耗人体内的魔力来改变外物的属性 有许多分支和效果 虽然随着着时间的流逝会使用它的人越来越少 但关于他的研究却一直在世界的各个角落进行着 虽然是特殊的能力但并不是万能的 可以把圆形铁块变成方形铁块 但不能把铁块变成金块 能让人一跃几十米 但不能让人飞翔 它的能力范围也在常年的研究中得到分类和补完 分支也变的越来越多
- 大魔法 魔法的衍生 效果强大 就算是点石成金 在水中生火这样违反世界平衡的事也能轻易办到 但施法者需要具备完备的知识以及提供大量的魔力 因为人提供不了这些魔力 施法者需要向外界借力 是消耗体外的魔力来改变外物的属性 因为条件过于苛刻 所以并没有进行普遍的研究
- 精灵魔法:借助精灵的力量才能释放 施法者必须满足严格的条件 不须消耗魔力 但会使用精灵魔法的人几乎已经没有了 也没有很明确详细的体系
- 圣术:施术者必须对最高神麦理斯有着虔诚的信仰 只要向最高神企求就能施展圣术 效果可以与大魔法媲美 同样会消耗魔力 但都在普通人的界限范围之内
- 大体的说:魔法是用少量的魔力做小事
- 大魔法是用超大量的魔力做大事 魔力消耗过大
- 圣术是用中量的魔力做大事 依赖的是神的力量不会随自身能力改变威力
- 精灵魔法就是不用魔力做小事 要达成契约 契约条件不明..
- 以上....
- 希望大家多多提意见。
复制代码
残念的构思
- 魔法:人类和妖精通用的术法。通过咒语的咏唱来与所属的元素沟通,借用其力量具象化 ,达到期望的效果。所以在使用魔法的过程中消耗的不是一般意义上的魔力,而是更通俗的体力,消耗的多少是由咏唱时间的长短来决定,当然如果精神不集中,咏唱再多也没用,而威力是由咏唱的咒语不同与咏唱遍数来决定(单次使用中没多咏唱一次此次使用的咒语,此次魔法的威力就会翻番,但是中途被强制中断的话,之前的咏唱也会作废)还有此咒语的熟练度来决定。
- 咒语:(这是人类方面)曾经是与元素沟通的语言,但现在成了引发魔法的符咒,大多数咒语是在第一纪元所流传下来的,在第一纪元结束人类消亡时一部分咒语随着时间也随着消亡了。在第二纪元人类再次兴起时各种遗迹中的咒语再次被人类使用。
- 咏唱:使用魔法的步骤之一,一般来说越是有经验的魔法师咏唱越快速,某些魔法师甚至可以在心中咏唱,大副降低施法时间,更有甚者与特殊的精灵签定契约后,在使用与此精灵相关的魔法时,甚至可以得到无视咏唱的优势(一般来说将元素融合到自己的武技之中的人就是和精灵签定了契约)。
- 契约:在两方心意相通的情况下,人和精灵可以签定契约,通过仪式将双方的血融在一起(也叫血盟)签定契约的精灵可以改变形态,留在契主身边,相互成为对方的能量之源,人保证精灵的存活,而精灵为人提供力量。但是当双方有一方背叛对方或是同步率过低的话就有可能解除契约。当签定契约后在同步率很高时会有很多生理心理特征改变,比如说 与纯火属性的精灵到达85%后,可以大大加强对火的抗性,火属性无视咏唱,不会游泳,脾气会变暴躁,瞳孔和头发变火红。当同步率变100%时就。。。。。。那就是个人型的火球。一般人都是保持在60%左右。
- 元素:在那个世界就犹如分子的存在,是全部物体的组成,一般的这种元素是无意识的,以无数的元素组成各种的物体呈现在生灵面前。当单种或多种元素聚合时,就会衍生出一个精灵。元素中包括:水,火,土,风,雷,木(还有4个隐藏的元素:光,暗,时间,空间)
- 精灵:由元素所衍生的神秘生物,精灵有自己的意识,但是他无法自己离开自己所在的地方,因为这种精灵对外界的环境非常敏感,一点改变就回让他分解掉,所以虽然说精灵的寿命是无限的,但是一般来说没签契约的精灵能够存活一年以上就不错了。当定契约后就会和契主分享元素之力,这样保证了精灵的存活。
- 貌似我的更麻烦写.............
复制代码
精灵的构思
- 如果你想做的话,可以先画一个技能树(类似于暗黑和WOW之类的,)然后确定该魔法的属性,等级(就像忍术一样,D/C/B/A/S),消耗魔法,伤害/辅助效果
- 按照魔力的分类可以有如下分类
- 物理特技:以攻击力为基础产生的特技,与物理防御有关系。
- 属性魔法:以魔法攻击力为基础产生,与魔法防御和属性生克有关系。
- 无属性魔法:一般此魔法无视其物理和魔法防御,也往往是最厉害的魔法。
- 恢复/辅助魔法特技:以魔法力来回复自己/别人的气血,一般还有让人复活的特技(全体辅助和全体复活的魔法是很厉害的!)
- 状态魔法体系:以魔法攻击力为基础,附加给敌人各种状态(魔力里面的咒术等等),灵活使用状态魔法会导致敌人全军混乱,所谓是乱军引胜
- 洁净魔法体系:与状态魔法恰巧相反,解除敌人给我方的负面状态,有时候和恢复技能联合使用。在敌人的状态攻击之下,一个状态免疫+高级洁净魔法的成员甚至可以直接救全队(这不是说笑的)
- 增强魔法体系:可以施展各种魔法来增强我方全队的状态,例如攻击增强,防御增强,速度增强等等。高级的增强魔法能加快我们打BOSS的速度(当然洁净体系反过来用也可以,消除敌人有利的增强状态)
- 其他魔法体系:例如吸血,反弹,吸收等等,这些都是以弱胜强的必要手段。很强大的敌人如果来个反弹恐怕就自找苦吃,吸血能转化劣势为优势,吸收等于敌人来给我们送大补这些法术体系也不能轻视。
- 好了。整个魔法树(换句话说就是技能树)就这么多了。建立人物首先考虑好是哪个方面的,然后再设立各自人物的魔法体系吧!
复制代码
永子的构思
- [quote]
- 血统类:必须具有特定血统才能使用的魔法,例如是精灵后裔才能使用元素魔法,魔女或者恶魔后裔才能使用黑魔法。
- 契约类:必须和各种魔、神、灵签订契约后才能使用的魔法,召唤术就是典型的代表。任何人只要签订契约就能使用,大众魔法之一。
- 知识类:只要有知识就能使用的魔法,知识量巨大但只要学会了,任何人都能发挥出力量。炼金术就是典型中典型。
复制代码 |
|