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发表于 2007-7-20 02:08:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有这样的一个脚本?
就是把当某个建委按下的时候,就执行某个事件!?
并行处理的公共事件太多了,卡
此贴于 2007-8-1 10:05:52 被版主叶舞枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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 楼主| 发表于 2007-7-20 02:08:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是把当某个建委按下的时候,就执行某个事件!?
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此贴于 2007-8-1 10:05:52 被版主叶舞枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2007-7-20 02:14:30 | 只看该作者
一个并行事件处理条件分歧不就行了么。
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 楼主| 发表于 2007-7-20 02:15:07 | 只看该作者
怎么弄啊……我的工程可能是因为脚本的问题……只能执行一次,在按就没效果了
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发表于 2007-7-24 22:17:02 | 只看该作者
按键打开某个事件的开关不就行了么?
在 Scene_Map 的update 加一句

if Input.trigger?(Input::A)
      # 不是在事件执行中
      unless $game_system.map_interpreter.running?
     $game_switches[开关ID] = true
      end
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
和记忆一起封存着的ID...
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-7-24 22:20:37 | 只看该作者
你的这个事件可能会有其他的情况吧(例如场合转移等)吧,用上边的脚本+一个并行事件应该可以搞定。
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