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楼主: ACMREN
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为什么我打开了脚本开关之后,它就提示错误

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-24 23:17:53 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-7-24 23:23:15 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/files/Project2.zip
这个就是那个错误的工程了..
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-24 23:53:59 | 只看该作者
太简单了……
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
  if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
    @x = $game_player.x #获取角色X坐标
    @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
    @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
   self.contents.clear #清除以前的东西
   $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
   map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
   self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
   self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
   self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
   self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
   self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
   self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
   self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
   self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
   self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
  end
end
###########################################################################
#                           下面的东西不需要掌握~                         #
###########################################################################

class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
  @xy_window = Window_xy.new
  @xy_window.x = 640 - 160
  @xy_window.y = 480 - 96
  @xy_window.opacity = 0
  xy_66rpg_main
  @xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
  xy_66rpg_update
  if $game_switches[XY_SWITCH]
    @xy_window.visible = true      
    @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  else
    @xy_window.visible = false
  end
end
end

把以前带彩的2个地方的
if $game_switches[XY_SWITCH == 25]
改为
if $game_switches[XY_SWITCH]
否则会出错。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-7-24 23:58:39 | 只看该作者
修改了还是不行..  它还是弹出:
脚本'game_Swithes'的20行发生了NoMethodError。
undefined method `<=' for true:TrueClass
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-25 00:19:29 | 只看该作者
两个地方的。我测试都成功了呢。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-7-25 00:32:32 | 只看该作者
不过如果这样修改的话..  那么这个开关不就是会关闭?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-25 01:08:31 | 只看该作者
不是。
你在游戏的事件中打开25号开关就行了。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-7-25 09:51:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-25 14:24:11 | 只看该作者
这是一开始的错误,他居然把那个xyswitch里面添上了 == 25 {/gg}
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 楼主| 发表于 2007-7-25 16:27:24 | 只看该作者
不是。
你在游戏的事件中打开25号开关就行了。

是公共事件还是编辑事件?
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