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发表于 2007-7-26 10:43:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-26 10:43:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-26 16:28:21 | 只看该作者
    材料 = [第1种材料编号,第2种材料编号]           
    材料种类 = [第1种材料的种类, 第2种材料的种类]     
    材料数量 = [第1种材料的数量,第2种材料的数量]   
    成品 = 成品的编号                 
    成品种类 = 成品的种类              
    @recipe_list[合成编号] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
   
    合成材料种类和成品的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器

比如:
   铜剑*2=铁剑
    材料 = [1]                # 需要材料的数据库编号
    材料种类 = [2, 2]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    材料数量 = [2]            # 需要材料的数量
    成品 = 2                  # 获得物品编号
    成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来论坛混了3年多了,有2年半 潜水
— —的确我发现我注册的真早
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 楼主| 发表于 2007-7-26 18:50:11 | 只看该作者
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