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存档界面描绘人物等级用的脚本

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发表于 2007-7-26 18:19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-26 18:19:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-26 18:26:54 | 只看该作者
1 你只是生成了矩形和图片 描绘的部分没有 。必须描绘在窗口上: XXX.contents.blt....
或者是描绘在精灵上 XXX(sprite).bitmap.blt...

2 应该是没有定义 @actor = ?

思路就这样。
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 楼主| 发表于 2007-7-26 18:34:28 | 只看该作者
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发表于 2007-7-26 18:53:10 | 只看该作者
{/gg} 这样写当然错啦。。

@actor 应该等于全局变量 例如 @actor = $game_party.actors[0] 就是队伍中的1号角色。
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 楼主| 发表于 2007-7-26 18:58:47 | 只看该作者
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发表于 2007-7-26 19:00:04 | 只看该作者
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发表于 2007-7-26 19:00:49 | 只看该作者
觉得你应该看看默认的window_status是怎么描绘这些东东的 现从模仿开始。
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 楼主| 发表于 2007-7-26 19:02:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-26 19:06:05 | 只看该作者
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