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为什么我修改了super下面的值,窗口大小还是不变?

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发表于 2007-7-28 07:08:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用的是 真·对话加强脚本  ...从这里来的http://rpg.blue/web/htm/news197.htm

窗口的Y坐标,我调了,到是可以...  
但是有个
def initialize
    super(80, 304, 480, 160)

我想上面的某个值,应该和X坐标有关系吧?      4个值我都动过......但是对话框窗口大小还是一动不动.......

另外,弹话的速度该怎么改啊?这个脚本有点太快了....





我主要想用到  \~  这个功能         如果把 带动这个参数的代码给我也行
在这里,耳濡目染了很多,应该相信什么,不应该相信什么.到底什么是对的,什么是错的,虽然还不太明白,但是,大家一起去寻找就好了——基拉·大和

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 楼主| 发表于 2007-7-28 07:08:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用的是 真·对话加强脚本  ...从这里来的http://rpg.blue/web/htm/news197.htm

窗口的Y坐标,我调了,到是可以...  
但是有个
def initialize
    super(80, 304, 480, 160)

我想上面的某个值,应该和X坐标有关系吧?      4个值我都动过......但是对话框窗口大小还是一动不动.......

另外,弹话的速度该怎么改啊?这个脚本有点太快了....





我主要想用到  \~  这个功能         如果把 带动这个参数的代码给我也行
在这里,耳濡目染了很多,应该相信什么,不应该相信什么.到底什么是对的,什么是错的,虽然还不太明白,但是,大家一起去寻找就好了——基拉·大和

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发表于 2007-7-28 07:36:51 | 只看该作者
不是修改那个
我昨天刚刚修改了~
是这里~


#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
  # 判定
  if @popchar >= 0
    events = $game_map.events
    if events != nil
      character = get_character(@popchar)
      x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2 , 4].max, 636 - self.width].min
      y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
      self.x = x
      self.y = y
    end
  elsif @popchar == -1
    self.x = -4
    self.y = -4
    self.width = 648
    self.height = 488
  else
    if $game_temp.in_battle
       self.y = 48
    else
      case $game_system.message_position
      when 0 # 上
        self.y = 16
      when 1 # 中
        self.y = 160
      when 2 # 下
        self.y = 320#304   
      end
      self.x = -15#80     
       if @face_bitmap == nil
         self.width = 700#480    ←-----------------------宽
       else
         self.width = 600
         self.x -= 60
       end
       self.height = 160     ←-----------------------这应该是高,我没改这个
     end
   end
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
   if @face_bitmap != nil
     if @alignment
       self.contents.blt(16, 16, @face_bitmap, Rect.new(0, 0, 96, 96))
     else
       self.contents.blt(self.contents.width - 112, 16, @face_bitmap,
         Rect.new(0, 0, 96, 96))
     end
   end
   if @popchar == -1
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 0
  elsif $game_system.message_frame == 0
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 100
  else
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 100
  end
end




速度那就在RM的事件中用脚本    $speed = 多少     :文字的打字速度设置用的,数字越大速度越慢。
空 憂 憂
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 楼主| 发表于 2007-7-28 07:42:08 | 只看该作者
实在不好意思,在问你个问题........{/gg}

对话框把人物头像压在下面了,怎么才可以让人物头像上来?
在这里,耳濡目染了很多,应该相信什么,不应该相信什么.到底什么是对的,什么是错的,虽然还不太明白,但是,大家一起去寻找就好了——基拉·大和
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发表于 2007-7-28 17:05:36 | 只看该作者
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