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<数据包的制作以及解压运行>这个脚本如何用?

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发表于 2007-7-28 09:35:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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数据包的制作以及解压运行

作者:灼眼的夏娜


我把两个脚本都CO到系统里
Main中的
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
这两行也按夏娜说的
加到了脚本的最前面一行

再用了
Data_Package.start
把图片和声音全打了包
在游戏目录下已生成了打包文件
然后把 Graphics和Audio
两个目录删了
再运行游戏....
但是不行
总是说找不到图片声音啥的

请问这个脚本该如何去用??

我是美工
这次的AVG游戏所有图片全是手绘
只想加密一下图片
打通了关才能看的到
脚本就不加密了~~

请高人帮帮俺这脚本小白吧........


$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

下面为复制的脚本原文.....

数据包的制作以及解压运行

作者:灼眼的夏娜


1、制作数据包部分:


   本帖相关代码如下:
#==============================================================================
# ★ 说明部分 ★
#==============================================================================

=begin

脚本:【制作数据包】

功能:对图片、音乐资源等进行数据包的制作等。

说明: 直接用 Data_Package.start 使用。

作者:灼眼的夏娜

补充: 在使用此脚本是时请确保所有的音乐图片文件都在游戏目录下。

=end



#==============================================================================
# ★ 脚本部分 ★
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Data_Package
#------------------------------------------------------------------------------
#  数据包生成的模块。
#==============================================================================

module Data_Package

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始制作数据包
#--------------------------------------------------------------------------
def self.start
   @old_dir = Dir.pwd
   @resource_type = ["bmp","jpg","png","wav","mp3","ogg","wma","mid"]
   @dump_filenames = []
   @path = ""
   self.next_file(@path)
   Dir.chdir(@old_dir)
   self.make(@dump_filenames)
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 搜索全部资源文件
#--------------------------------------------------------------------------
def self.next_file(path)
   Dir.chdir(@old_dir)
   Dir.chdir(path) if path != ""
   for f in Dir["*"]
     if FileTest.directory?(f)
       @path = @path + f + "/"
       self.next_file(@path)
     else
       if @resource_type.include? f.split(/\./)[1]
         @dump_filenames.push @path + f
       end
     end
   end
   path_a = path.split(/\//)
   @path = ""
   for i in 0...path_a.size - 1
     @path += path_a + "/"
   end
   Dir.chdir(@old_dir)
   Dir.chdir(@path) if @path != ""
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 包的生成
#--------------------------------------------------------------------------
def self.make(filenames)
   database = File.open("data_package.dat","wb")
   resource_list = "resource_list = {\n"
   begin
     for name in filenames
       begin
         fr = File.open(name,"rb")
         code = fr.read
         posop = database.pos
         database.write Zlib::Deflate.deflate(code,9)
         posed = database.pos
         resource_list += sprintf("%s=>[%d,%d],\n","\"#{name.split(/\./)[0]}\"",posop,posed)
       rescue
         print "\"#{name}\" can't open"
       ensure
         fr.close
       end
     end
   ensure
     resource_list.slice!(resource_list.size-2,1)
     resource_list += "}\n"
     eval resource_list
     save_data(resource_list,"resource_list.inf")
     database.close
     p 'make done'
     exit
   end
end

end

#==============================================================================
# ★ 结束 ★
#==============================================================================


2、解压缩运行部分:


   本帖相关代码如下:
#==============================================================================
# ★ 说明部分 ★
#==============================================================================

=begin

脚本:【解压数据包以及运行】

功能:对生成的数据包进行解压以及运行。

说明: 程序中的$resource_list和$data_package的名字可以更改,

       但要和Main中的名字相同。

作者:灼眼的夏娜

补充: 1、用此脚本替换原来的Main脚本即可。
   
       2、$resource_list 和 $data_package 这两个变量最好在脚本的最上面就载入。


=end

#==============================================================================
# ★ 脚本部分 ★
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ File
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理文件的类。
#==============================================================================

class File < IO

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码代码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.inflate(filename)
   pos = $resource_list[filename]
   $data_package.pos = pos[0]
   code = $data_package.read(pos[1] - pos[0])
   code = Zlib::Inflate.inflate(code)
   return code
end

end

#==============================================================================
# ■ Bitmap
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理位图的类。
#==============================================================================

class Bitmap < Object

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类变量
#--------------------------------------------------------------------------
@@resource_type = [nil,"bmp","jpg","png","wav","mp3","ogg","wma","mid"]

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重定义new方法
#--------------------------------------------------------------------------
def self.new(*str)
   @p = *str
   filetype = @p.split(/\./)[1] if @p.is_a?(String)
   if @p.is_a?(String) and @@resource_type.include? filetype
     filename = @p.split(/\./)[0]
     @fe_code = File.inflate(filename)
     filename = filename.split(/\//)[-1]
     f = File.open(filename+".tem","wb")
     f.write @fe_code
     f.close
     return Bitmap_W17.new(filename+".tem")
   end
   super
end

end

#==============================================================================
# ■ Bitmap_W17
#------------------------------------------------------------------------------
#  Bitmap的子类。
#==============================================================================

class Bitmap_W17 < Bitmap

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重定义initialize方法
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(*str)
   @p = *str
   super(*str)
   File.delete(@p) if @p.is_a?(String) and File.exist?(@p)
end

end

#==============================================================================
# ■ Audio
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理声音相关的模块。
#==============================================================================

module Audio

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载
#--------------------------------------------------------------------------
@w17_bgm = method("bgm_play") if @w17_bgm.nil?
@w17_bgs = method("bgs_play") if @w17_bgs.nil?
@w17_me = method("me_play") if @w17_me.nil?
@w17_se = method("se_play") if @w17_se.nil?

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 bgm_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
   self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_bgm")
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 bgs_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.bgs_play(filename, volume = 80, pitch = 100)
   self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_bgs")
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 me_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.me_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
   self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_me")
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 se_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.se_play(filename, volume = 80, pitch = 100)
   self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_se")
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.decode(filename,volume,pitch,w17_str)
   filename = filename.split(/\./)[0]
   code = File.inflate(filename)
   filename = filename.split(/\//)[-1]
   fw = File.open(filename+".tem","wb")
   fw.write code
   fw.close
   eval("#{w17_str}.call(filename+\".tem\", volume, pitch)")
   File.delete(filename+".tem")
end

end

#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================

begin
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 载入数据包和资源列表
#--------------------------------------------------------------------------
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
   $scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
ensure
$data_package.close
end

#==============================================================================
# ★ 结束 ★
#==============================================================================


3、补充说明:
Main中的
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
这两行可以放到脚本的最上面去,不然也许会出错呢,具体原因自己理解……

其他具体的用法参考每个部分的说明处~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

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数据包的制作以及解压运行

作者:灼眼的夏娜


我把两个脚本都CO到系统里
Main中的
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
这两行也按夏娜说的
加到了脚本的最前面一行

再用了
Data_Package.start
把图片和声音全打了包
在游戏目录下已生成了打包文件
然后把 Graphics和Audio
两个目录删了
再运行游戏....
但是不行
总是说找不到图片声音啥的

请问这个脚本该如何去用??

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只想加密一下图片
打通了关才能看的到
脚本就不加密了~~

请高人帮帮俺这脚本小白吧........


$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

下面为复制的脚本原文.....

数据包的制作以及解压运行

作者:灼眼的夏娜


1、制作数据包部分:


   本帖相关代码如下:
#==============================================================================
# ★ 说明部分 ★
#==============================================================================

=begin

脚本:【制作数据包】

功能:对图片、音乐资源等进行数据包的制作等。

说明: 直接用 Data_Package.start 使用。

作者:灼眼的夏娜

补充: 在使用此脚本是时请确保所有的音乐图片文件都在游戏目录下。

=end



#==============================================================================
# ★ 脚本部分 ★
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Data_Package
#------------------------------------------------------------------------------
#  数据包生成的模块。
#==============================================================================

module Data_Package

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始制作数据包
#--------------------------------------------------------------------------
def self.start
   @old_dir = Dir.pwd
   @resource_type = ["bmp","jpg","png","wav","mp3","ogg","wma","mid"]
   @dump_filenames = []
   @path = ""
   self.next_file(@path)
   Dir.chdir(@old_dir)
   self.make(@dump_filenames)
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 搜索全部资源文件
#--------------------------------------------------------------------------
def self.next_file(path)
   Dir.chdir(@old_dir)
   Dir.chdir(path) if path != ""
   for f in Dir["*"]
     if FileTest.directory?(f)
       @path = @path + f + "/"
       self.next_file(@path)
     else
       if @resource_type.include? f.split(/\./)[1]
         @dump_filenames.push @path + f
       end
     end
   end
   path_a = path.split(/\//)
   @path = ""
   for i in 0...path_a.size - 1
     @path += path_a + "/"
   end
   Dir.chdir(@old_dir)
   Dir.chdir(@path) if @path != ""
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 包的生成
#--------------------------------------------------------------------------
def self.make(filenames)
   database = File.open("data_package.dat","wb")
   resource_list = "resource_list = {\n"
   begin
     for name in filenames
       begin
         fr = File.open(name,"rb")
         code = fr.read
         posop = database.pos
         database.write Zlib::Deflate.deflate(code,9)
         posed = database.pos
         resource_list += sprintf("%s=>[%d,%d],\n","\"#{name.split(/\./)[0]}\"",posop,posed)
       rescue
         print "\"#{name}\" can't open"
       ensure
         fr.close
       end
     end
   ensure
     resource_list.slice!(resource_list.size-2,1)
     resource_list += "}\n"
     eval resource_list
     save_data(resource_list,"resource_list.inf")
     database.close
     p 'make done'
     exit
   end
end

end

#==============================================================================
# ★ 结束 ★
#==============================================================================


2、解压缩运行部分:


   本帖相关代码如下:
#==============================================================================
# ★ 说明部分 ★
#==============================================================================

=begin

脚本:【解压数据包以及运行】

功能:对生成的数据包进行解压以及运行。

说明: 程序中的$resource_list和$data_package的名字可以更改,

       但要和Main中的名字相同。

作者:灼眼的夏娜

补充: 1、用此脚本替换原来的Main脚本即可。
   
       2、$resource_list 和 $data_package 这两个变量最好在脚本的最上面就载入。


=end

#==============================================================================
# ★ 脚本部分 ★
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ File
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理文件的类。
#==============================================================================

class File < IO

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码代码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.inflate(filename)
   pos = $resource_list[filename]
   $data_package.pos = pos[0]
   code = $data_package.read(pos[1] - pos[0])
   code = Zlib::Inflate.inflate(code)
   return code
end

end

#==============================================================================
# ■ Bitmap
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理位图的类。
#==============================================================================

class Bitmap < Object

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类变量
#--------------------------------------------------------------------------
@@resource_type = [nil,"bmp","jpg","png","wav","mp3","ogg","wma","mid"]

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重定义new方法
#--------------------------------------------------------------------------
def self.new(*str)
   @p = *str
   filetype = @p.split(/\./)[1] if @p.is_a?(String)
   if @p.is_a?(String) and @@resource_type.include? filetype
     filename = @p.split(/\./)[0]
     @fe_code = File.inflate(filename)
     filename = filename.split(/\//)[-1]
     f = File.open(filename+".tem","wb")
     f.write @fe_code
     f.close
     return Bitmap_W17.new(filename+".tem")
   end
   super
end

end

#==============================================================================
# ■ Bitmap_W17
#------------------------------------------------------------------------------
#  Bitmap的子类。
#==============================================================================

class Bitmap_W17 < Bitmap

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重定义initialize方法
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(*str)
   @p = *str
   super(*str)
   File.delete(@p) if @p.is_a?(String) and File.exist?(@p)
end

end

#==============================================================================
# ■ Audio
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理声音相关的模块。
#==============================================================================

module Audio

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载
#--------------------------------------------------------------------------
@w17_bgm = method("bgm_play") if @w17_bgm.nil?
@w17_bgs = method("bgs_play") if @w17_bgs.nil?
@w17_me = method("me_play") if @w17_me.nil?
@w17_se = method("se_play") if @w17_se.nil?

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 bgm_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
   self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_bgm")
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 bgs_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.bgs_play(filename, volume = 80, pitch = 100)
   self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_bgs")
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 me_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.me_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
   self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_me")
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 重载 se_play
#--------------------------------------------------------------------------
def self.se_play(filename, volume = 80, pitch = 100)
   self.decode(filename, volume, pitch, "@w17_se")
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解码
#--------------------------------------------------------------------------
def self.decode(filename,volume,pitch,w17_str)
   filename = filename.split(/\./)[0]
   code = File.inflate(filename)
   filename = filename.split(/\//)[-1]
   fw = File.open(filename+".tem","wb")
   fw.write code
   fw.close
   eval("#{w17_str}.call(filename+\".tem\", volume, pitch)")
   File.delete(filename+".tem")
end

end

#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================

begin
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 载入数据包和资源列表
#--------------------------------------------------------------------------
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["黑体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
   $scene.main
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("找不到文件 #{filename}。 ")
ensure
$data_package.close
end

#==============================================================================
# ★ 结束 ★
#==============================================================================


3、补充说明:
Main中的
$data_package = File.open("data_package.dat","rb")
$resource_list = load_data("resource_list.inf")
这两行可以放到脚本的最上面去,不然也许会出错呢,具体原因自己理解……

其他具体的用法参考每个部分的说明处~
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发表于 2007-7-28 17:33:14 | 只看该作者
方法没错

应该是压缩数据包的时候少了文件吧。。

要把所有用到的东东放进去然后打包

我刚才试了一下 成功了的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-7-29 10:24:27 | 只看该作者
是打包打的不对吗

我再去试一下~~

那个再问一下
是在游戏第一个启动事件里
打上Data_Package.start
再离开游戏
这么用吗.....
俺怕用错办法
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 楼主| 发表于 2007-7-29 10:44:49 | 只看该作者
啊........................
俺知道咋米用了~~~
把解包整个脚本放到最上面去就行了.....
俺小白....放在最下面了~~~
汗个~~~

谢谢K`
俺解决了......
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 楼主| 发表于 2007-7-29 10:46:39 | 只看该作者
那个....这个新区是如何结算的?
版主结贴吧
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发表于 2007-7-29 15:05:38 | 只看该作者
以下引用tranpol于2007-7-29 2:46:39的发言:

那个....这个新区是如何结算的?
版主结贴吧

自己找对应楼层,点“全额认可”
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2007-7-30 11:03:04 | 只看该作者
好了~~
谢谢亿万的指点
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 楼主| 发表于 2007-7-30 11:33:19 | 只看该作者
.....那个
俺又发现问题了
运行游戏
目录里面多了很多XX.tem的文件
结束游戏这些文件还是在的
一两个还没啥问题
...不过这个文件是提一个文件就一个临时文件
那等玩完游戏.....
这个目录里的文件不是要增长两倍~!?
也不美观
可以解决吗
比如说结束游戏这些文件自动消失
OR那个打包文件就象文件夹那样使用的办法(不会多出文件来)
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

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 楼主| 发表于 2007-8-1 12:49:38 | 只看该作者
过了三天...无人回答自我结贴

唉还是要全部加密吗
俺是想脚本公开可以交流的说~~
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

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