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不用另外弄脚本,交你怎么自己做 45度脚本
再脚本Game_Actor里,将下面的东西分别覆盖原来的就可以了,以下是我做的45度
怎么覆盖?
就是把下面注释对应的 脚本定义 给覆盖了就OK了
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return self.index * 80 + 450
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
return 464 - self.index*100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
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