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45度脚本问题

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发表于 2007-7-29 22:05:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我使用了45度脚本后发现下面虽然没有原来的人物显示,但是那块部分变成黑色的了,为什么??

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 楼主| 发表于 2007-7-29 22:05:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我使用了45度脚本后发现下面虽然没有原来的人物显示,但是那块部分变成黑色的了,为什么??
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发表于 2007-7-29 23:38:30 | 只看该作者
不用另外弄脚本,交你怎么自己做 45度脚本
再脚本Game_Actor里,将下面的东西分别覆盖原来的就可以了,以下是我做的45度
怎么覆盖?
就是把下面注释对应的 脚本定义 给覆盖了就OK了
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 80 + 450
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464 - self.index*100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end



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大话西游剧情版—制作进程公布(2008年7月6日更新)[附图] http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=70089
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发表于 2007-7-29 23:50:08 | 只看该作者
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