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楼主: 花落无声
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关于数据库中人的各种能力值以及怪的能力值的设置

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2007-7-31 19:43:33 | 只看该作者
换做是我..一般怪设弱点..BOSS设BT..一般怪战斗时间不宜过长..
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-31 19:45:38 | 只看该作者
以下引用supergame123于2007-7-31 11:43:33的发言:

换做是我..一般怪设弱点..BOSS设BT..一般怪战斗时间不宜过长..

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

既不能有太强的小怪,也不能有太弱的boss
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发表于 2007-7-31 22:32:42 | 只看该作者
用那個def skill_effect 的公式計一下攻擊力, 假設你跟敵人的能力是一樣, 那麼skill.power就是第一部計算後的基本的攻擊力, 假設power是385, 之後是計rate, 如果你設定 int+str+dex+str的總影響力是50%, 而它們的值都是999的話, 你會發現rate是500 + 20, 最後公式是rate/20 *power=10000,可是你maxhp最大是9999吧, 那麼你設定時就知道如果skill power 是400 的話, 你便會被同級敵人一 hit k.o.!, 而影響你攻擊力最大的就是int+str+dex+str的總影響力, 因應你對影響力的比例而adjust 敵人的攻防力吧~
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