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[吐苦水]做第二个游戏步履艰难,又想到了放弃

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-1 07:32:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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从5月初到现在一直在策划和制作自己的第二个游戏
原来想做AVG+RPG,不过因为素材的原因改成了纯AVG+探险模式
中间看了很多别人做的AVG,感到自己的游戏不足之处太多了,然后就开始整合脚本增加功能
期间因为自己脚本盲,很多脚本冲突无法解决,真正增加的效果寥寥无几.
现在有点迷惑了,如果继续完善系统估计没有尽头,如果继续制作也只是个别人几周或者1个月就能做出来的游戏,我却花了3个月做了个开头,看着一个个华丽的游戏面世,放弃的念头已经很强烈了

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 楼主| 发表于 2007-8-1 07:32:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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从5月初到现在一直在策划和制作自己的第二个游戏
原来想做AVG+RPG,不过因为素材的原因改成了纯AVG+探险模式
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发表于 2007-8-1 07:35:10 | 只看该作者
贵在坚持 .~ > < !
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发表于 2007-8-1 07:43:16 | 只看该作者
笑,我第二个游戏快两年了都。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-8-1 07:47:20 | 只看该作者
你这里有一点流程上的问题。

首先记住绝对不可能一蹴而就,无论是系统还是策划。

最佳制作方法:

按照快餐游戏的水准,从头到尾情节做完。一般情况下你的游戏无论多牛,按快餐标准赶工这个过程也超不过一周。系统凑合能用就行了,美化一类完全无视,缺少的图片暂时不管一律用6R论坛会员人头代替。

给你的恋人玩通或者发表新手游戏,然后从头开始改,一边改系统一边改剧情细节一类的,美工有空就做一点。这样无论任何时候,烦了都可以放下,而且放下的时候至少是个能通关看完剧情的游戏——不管有多少缺点,能通关就很牛。

我用这种方法做完了黑剑,中间放了多少次可能用手指+脚趾一起数都不够,不过很庆幸自己的方法比较合理,如果按一上来从头精雕细琢的话估计早流产了。同时有一个叫《灵儿续传》的游戏也是这么诞生的,不知楼主有无耳闻
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发表于 2007-8-1 10:13:10 | 只看该作者
{/tp}我也比较同意66的做法。。。

我做游戏最大的一个好处就是,心情好的时候拼命优化。。能做的多完美就尽量多完美去。

心情一旦受到挫折,马上删素材。。美其名曰 减少游戏大小,提高可玩性。。实际上就是把素

材进行大清空,减少制作强度。。。

这样反复几次。。就会发现,大部分的素材,构想,和企计都会在反复斗争中消失了。。剩下的

内容几个星期就可以完成了哦。。。

不过目前偶更青睐小游戏。。。最好能够按照天。。这个单位完成的最好。。如果感觉到吃力。。

立即删素材。。。减内容。。就OK了。。。

楼主也可以学学看。。。


{/tp}弄做出来  总比太吃力。。。什么都做不好,最后放弃的好。。。
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发表于 2007-8-1 10:28:31 | 只看该作者
很有意义的流程讨论哟,这个帖子鼓励一下~顺便测试一下这个bug是否修复了~{/dy}
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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发表于 2007-8-1 11:05:24 | 只看该作者
差不多都是这么过来的吧……

暂时放下之后还可以静下心来思考一下之前的不足,安排一下以后的发展和进程。

如果还是觉得不行的话,可以找几个朋友商量一下。

交流之后也许就会感到不那么郁闷了。

姑且不论别的游戏如何华丽,能够保持住自己游戏的风格就是很大的成功了。

话说偶比较想知道夜夜的霸阴是怎么坚持做下来的{/hx}。
3rd chapter ==> 55% 完工日期===>202X年?

跳不跳呢跳不跳呢跳不跳呢……下个项目死磕HQ……
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发表于 2007-8-1 11:58:06 | 只看该作者
以下引用面粉于2007-8-1 3:05:24的发言:

差不多都是这么过来的吧……

暂时放下之后还可以静下心来思考一下之前的不足,安排一下以后的发展和进程。

如果还是觉得不行的话,可以找几个朋友商量一下。

交流之后也许就会感到不那么郁闷了。

姑且不论别的游戏如何华丽,能够保持住自己游戏的风格就是很大的成功了。

话说偶比较想知道夜夜的霸阴是怎么坚持做下来的。



全过程说起来很简单呢。。。。霸王阴功是偶接触RM做的第一个游戏。。。所以呢。。。


3天。。就3天。。。就做出来 现在新浪上放的一个  1。0什么什么版了。。。总体来说除了搞笑什么都没有  (个人感觉RM的好处就是这点。。新手上路一般2-3天就够了)

然后就是陷入了66的魔咒。。。。不断的学他的脚本。。整合,然后放弃了学脚本。。然后不甘心继续学,然后强拆别人的游戏。拆不了色诱也要别人的工程。。。最终。。。

花了大约3-4个月的时间吧。。。做了一个 霸阴2。0出来。。结果因为弄的脚本太多太多了。。基本上和66主站上放的那个魔力宝贝差不多。。。光看看画面,效果还可以,就是不能玩。一玩就出问题-0-。。。

结果。放弃了。。。。

后来又看66的黑暗圣剑DOME版。。终于觉悟了。。不再自己做东东,疯狂的拆他的地图和技能。。(当然图片菜单还是米有学回。。)

3。0 4。0 5。0 基本上是一天一个,就出来了。。。

不过出到6。0H补丁的时候,回头看看剧情,反而还不如 当初3天做的小游戏有意思。。终于翻然醒悟。。。


RM的真谛不是做多么庞大的 经典,永恒什么的。。。而是 去做小品。。。。。所以觉悟后,就一直在小品上做文章捏。。。

具体过程就是这样。。。感觉再让我花半年的时间做游戏,不如杀了偶-0-。。。呵呵。。。{/cy}

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发表于 2007-8-1 12:01:27 | 只看该作者
所以捏。。。回头想想。。。我觉得我的觉悟还是正确的。。。

坚决不做 工程量超过3天的游戏。。

坚决不做 总体积超过20M的游戏。。。   结果发觉自己的人气一直不错。。HOHO 特别是比上不足。。。但是好看的游戏往往上百M捏-0-。。。比偶经典,但是偶人气比他强。。喵

比下有余了。。。20M一下的游戏来说。。一般都是新人做的比较多吧。。欺负他们应该是小玩滴。。。

喵~{/cy}
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