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游戏中可以实现直接读档的功能吗

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发表于 2007-8-3 07:57:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-3 07:57:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-3 08:08:55 | 只看该作者
推荐两个脚本
根据游戏设置
自己选择
http://rpg.blue/web/htm/news38.htm
这个是弄好了的
http://rpg.blue/web/htm/news384.htm
这个要自己动手

还有些高级美化效果的
就自己找啦

运筹帷幄之中,决胜千里之外。
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发表于 2007-8-3 10:12:34 | 只看该作者
用事件存档读档脚本就行了!
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发表于 2007-8-3 10:26:48 | 只看该作者
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圣魔

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发表于 2007-8-13 08:52:45 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-13 14:38:07 | 只看该作者
9R啊,读档界面不能直接调用,否则出现的问题就是esc退回开始界面了。
你可以新建一个Scene_load2类的脚本(从Scene_Load复制),命名为Scene_Load2(要改动class名字,不要改脚本名!),然后再把那里面的Scene_Title.new改为Scene_Map.new……(也就是返回地图而不是返回开头!)
最后一键直接读档么。
如果是一键读档的话你可以在Scene_map的189行里面添上这几句:
# 按下 A 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::A)#可直接定义成其他键,不要和其他脚本冲突
      # 不是在事件执行中的时候
      unless $game_system.map_interpreter.running?
        #  SE 演奏
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $scene = Scene_load2.new #这个要和你自己的读档名称一致
      end
    end
这样,在地图中按shift可以自由读档了。
至于menu,可以参考2楼的方案,只要注意入口位置和你的读档名称一致就行了。
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