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简单的开箱子事件怎么做?

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发表于 2007-8-4 23:55:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-4 23:55:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-4 23:58:07 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news228.htm
……………………啊咧?
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发表于 2007-8-4 23:59:32 | 只看该作者
在得到物品时打开独立开关A.

再建一个事件页,图片是打开箱子的样子,出现条件是独立开关A为ON.
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
暂时还没打算复活。
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发表于 2007-8-5 00:40:07 | 只看该作者
以下引用雪翼飞马于2007-8-4 15:59:32的发言:

在得到物品时打开独立开关A.

再建一个事件页,图片是打开箱子的样子,出现条件是独立开关A为ON.

我也是这样做的,两个事件的图片要不同哦,如果你想做很多箱子事件的话,建议你把这些事件都设置在公共事件里面,以后用起来就会方便很多哦~~~~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-8-5 00:42:33 | 只看该作者
我以前没有用独立开关的时候,我使用变量做箱子的,看着效果也不错。
其实这个也不错,也可以做剧情箱子(开了以后又合上那种)
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╘年糕┒

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发表于 2007-8-5 03:10:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-6 16:12:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-6 16:18:09 | 只看该作者
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