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求助!!! 双远景脚本怎么出错啊!那位帮下!!!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-8-8 16:28:18 | 显示全部楼层
使用远景的时候文件命名对了吗?
第2远景是_h要带的哦
原签名太酷,被咔嚓了。重新换一个吧。by 管理员
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-8-24 16:57:20 | 显示全部楼层
自己写了个,你拿去用吧,第二张远景图命名后面加_2即可
我本来也想用远景脚本,问题是没有好的素材就放弃了

  1. class Spriteset_Map

  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # * Object Initialization
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     # Make viewports
  7.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  8.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  9.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  10.     @viewport2.z = 200
  11.     @viewport3.z = 1
  12.     # Make tilemap
  13.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  14.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  15.     for i in 0..6
  16.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  17.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  18.     end
  19.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  20.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  21.   
  22.     # Make panorama plane
  23.     @panorama = Plane.new(@viewport1)
  24.     @panorama.z = -1000
  25.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  26.     @panorama2.z = 3000
  27.     # Make fog plane
  28.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  29.     @fog.z = 3000
  30.     # Make character sprites
  31.     @character_sprites = []
  32.     for i in $game_map.events.keys.sort
  33.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  34.       @character_sprites.push(sprite)
  35.     end
  36. #    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  37.     for i in 0...$game_players.players.size
  38.       #If player exists in party
  39.       @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_players[i]))
  40.     end
  41.     # Make weather
  42.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  43.     # Make picture sprites
  44.     @picture_sprites = []
  45.     for i in 1..1
  46.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
  47.         $game_screen.pictures[i]))
  48.       end
  49.     for i in 2..50
  50.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  51.         $game_screen.pictures[i]))
  52.     end
  53.     # Make timer sprite
  54.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  55.     # Frame update
  56.     update
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # * Dispose
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def dispose(keepdata=true)
  62.     # Dispose of tilemap
  63.     @tilemap.tileset.dispose
  64.     for i in 0..6
  65.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  66.     end
  67.     @tilemap.dispose
  68.     # Dispose of panorama plane
  69.     @panorama.dispose
  70.     @panorama2.dispose
  71.     # Dispose of fog plane
  72.     @fog.dispose
  73.     # Dispose of character sprites
  74.     for sprite in @character_sprites
  75.       sprite.dispose_shots(keepdata)
  76.       sprite.dispose      
  77.     end
  78. #    for i in 0...@character_sprites.size
  79. #      @character_sprites[i].dispose
  80. #    end
  81.     # Dispose of weather
  82.     @weather.dispose
  83.     # Dispose of picture sprites
  84.     for sprite in @picture_sprites
  85.       sprite.dispose
  86.     end
  87.     # Dispose of timer sprite
  88.     @timer_sprite.dispose
  89.     # Dispose of viewports
  90.     @viewport1.dispose
  91.     @viewport2.dispose
  92.     @viewport3.dispose
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def event_in_range(char)
  96.     if char.monster==false
  97.       x = ($game_map.display_x / 128) + 10
  98.       y = ($game_map.display_y / 128) + 8      
  99.       dx = (x - char.x).abs
  100.       if dx >= 20
  101.         return false
  102.       end
  103.       dy = (y - char.y).abs
  104.       if dy >= 20
  105.         return false
  106.       end
  107.     end
  108.     return true
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def monster_in_range(char)
  112.     if char.monster
  113.       x = ($game_map.display_x / 128) + 10
  114.       y = ($game_map.display_y / 128) + 8
  115.       dx = (x - char.x).abs
  116.       if dx >= 20
  117.         return false
  118.       end
  119.       dy = (y - char.y).abs
  120.       if dy >= 20
  121.         return false
  122.       end
  123.     end
  124.     return true
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # * Frame Update
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def update
  130.     # If panorama is different from current one
  131.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  132.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  133.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  134.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  135.       if @panorama.bitmap != nil
  136.         @panorama.bitmap.dispose
  137.         @panorama.bitmap = nil
  138.       end
  139.       if @panorama_name != ""
  140.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  141.       end
  142.       Graphics.frame_reset
  143.     end
  144.    
  145.     if @panorama2_name != $game_map.panorama_name or
  146.        @panorama2_hue != $game_map.panorama_hue
  147.       @panorama2_name = $game_map.panorama_name
  148.       @panorama2_hue = $game_map.panorama_hue
  149.       if @panorama2.bitmap != nil
  150.         @panorama2.bitmap.dispose
  151.         @panorama2.bitmap = nil
  152.       end
  153.       if @panorama2_name != ""
  154.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  155.       end
  156.       Graphics.frame_reset
  157.     end
  158.    
  159.     # If fog is different than current fog
  160.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  161.       @fog_name = $game_map.fog_name
  162.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  163.       if @fog.bitmap != nil
  164.         @fog.bitmap.dispose
  165.         @fog.bitmap = nil
  166.       end
  167.       if @fog_name != ""
  168.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  169.       end
  170.       Graphics.frame_reset
  171.     end
  172.     # Update tilemap
  173.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  174.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  175.     @tilemap.update
  176.     # Update panorama plane
  177.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  178.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  179.     @panorama2.ox = $game_map.display_x / 4
  180.     @panorama2.oy = $game_map.display_y / 4
  181.     # Update fog plane
  182.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  183.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  184.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  185.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  186.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  187.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  188.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  189.     # Update character sprites
  190.     for sprite in @character_sprites
  191.       #if event_in_range(sprite.character)        
  192.         sprite.update
  193.       #end
  194.     end
  195.     # Update weather graphic
  196.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  197.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  198.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  199.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  200.     @weather.update
  201.     # Update picture sprites
  202.     for sprite in @picture_sprites
  203.       sprite.update
  204.     end
  205.     # Update timer sprite
  206.     @timer_sprite.update
  207.     # Set screen color tone and shake position
  208.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  209.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  210.     # Set screen flash color
  211.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  212.     # Update viewports
  213.     @viewport1.update
  214.     @viewport3.update
  215.   end
  216. end
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