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[无聊时的策划]RM宠物-阿尔西斯

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
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发表于 2007-8-8 21:56:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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模仿电子宠物= =|||

可以养到50岁(外貌不变-有素材就变),想玩多久就玩多久,玩出结局还是可以继续玩。死了就死了。

你得到了个宠物蛋……
然后回答宠物蛋上的问题……(这些问题会决定宠物的属性)
然后孵化出了一个阿尔西斯(可以另外起名)

宠物属性[最大999]
体力:??(1点体力的20点HP)
压力:   0(压力小于体力/2大于体力/3,健康为良;大于体力/2,健康为差)
健康:优   良   普   差(良生病率小于20%,普生病率小于40%,差生病率大于50%)

勇气:1-5              身高
智慧:1-5              体重
自信:1-5
爱心:0-5
道德:0-5
气质:0-5
魅力:0-5

亲密度:0[最大100最小-100]
正义感:0[最大100最小-100]
————————————————————
战斗用属性(RM默认)
HP,SP,武力,技巧,灵巧,心神。攻击力,防御力,魔法抵抗
——————————————————————
游戏窗口(脚本绘制 或则 事件制作)

角色状态、书籍、药品、器材、装备(装备品)、休闲用品(可以分开呼叫的装口,待补充)
——————————————————————

[一日8时,“/”为或则,“;”为其他触发]
行动:
1。交流
    ①对话: [消耗1时]
      ⒈谈心事:(亲密大于80)+亲密+自信/勇气;+智/道+爱;(亲密小于50)无法谈心。
      ⒉谈现状:  +亲密(根据现状好坏+/-其他属性数值)
      ⒊谈理想:  +亲密(根据回答好坏+/-其他属性数值);(亲密小于10)则回答无理想
    ②读书:根据所选的书决定属性+/-值,亲密越大,加值越高。 [消耗2时]
    ③游戏:根据所选的休闲用品决定属性+/-值,亲密越大,加值越高。  [消耗3时]

2。锻炼
    ①身的锻炼:
      ⒈跑步:+体+压-体重[有跑步机消耗3时,无跑步机消耗4时和50G]
      ⒉健身:+体+压+体重[消耗3时,有健身器才可执行]
      ⒊跳舞:+体+技+压-体重+身高[有跳舞机消耗3时,无则消耗4时和150G]
    ②心的锻炼:
      ⒈冥想:+心-压[消耗4-6时]
      ⒉散步:+心-压[消耗2-4时](随机事件触发率高)

3。教育[消耗1时]
    ①赞扬:+亲+自;(有坏事时)+亲+自-德-正义
    ②批评:-亲-自-德+智-正义;(有坏事时)-亲-自+德+正义

4。学习[消耗4时全+压]
    ①剑术:+武/技+勇-爱[500G]
    ②魔法:+SP/心+智-爱[700G]
    ③料理:+爱  (影响料理制作)
    ④制作:+技  (影响装备制作)
    ⑤礼仪:+气质+魅力
    ⑥神学:+道+智

5。外出
    ①街道:[每移动一次消耗1时]
      ⒈广场:收集情报,神秘人(很少出现,有特殊道具卖)
      ⒉酒吧:寻找冒险伙伴,收集情报,喝酒
      ⒊商店街:买卖道具、药品、武器防具
      ⒋王宫:触发事件
      ⒌城门:触发事件
      ⒍魔法塔:触发事件
      ⒎RM办事处:触发事件
      ⒏冒险工会:接任务,就职,转职
    ②冒险
选择地图消耗日移动过去。时间并行处理。夜晚时候有帐篷着HPSP完全恢复,不然体力-。夜晚时携带有料理则自动食用,料理的效果会X2。过夜时会自动消耗1瓶水,如果水为0则冒险只动结束,回到城市。

    ③执行任务(部分特殊任务会出现此选择)



结局(1大类和2大类可以同时出现1个)
1大类:
1.勇者   2.王子/国王   3.食神   4.冒险者   5.神官/大祭祀   6.学者    7.魔法剑士    8.流氓
9.黑暗剑士   10.恶魔仆从   11.魔将军   12.魔王     13.造物主
2大类
1.光棍   2.和XX结婚   3.和LL结婚   4.万人迷-独身   5.万人迷-有老婆   6.和ZZ结婚   7.儿女成群(收养)
8.儿女成群但是老婆死了



大致上就这样了 = =|||

      
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。

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可以养到50岁(外貌不变-有素材就变),想玩多久就玩多久,玩出结局还是可以继续玩。死了就死了。

你得到了个宠物蛋……
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然后孵化出了一个阿尔西斯(可以另外起名)

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体力:??(1点体力的20点HP)
压力:   0(压力小于体力/2大于体力/3,健康为良;大于体力/2,健康为差)
健康:优   良   普   差(良生病率小于20%,普生病率小于40%,差生病率大于50%)

勇气:1-5              身高
智慧:1-5              体重
自信:1-5
爱心:0-5
道德:0-5
气质:0-5
魅力:0-5

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战斗用属性(RM默认)
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1。交流
    ①对话: [消耗1时]
      ⒈谈心事:(亲密大于80)+亲密+自信/勇气;+智/道+爱;(亲密小于50)无法谈心。
      ⒉谈现状:  +亲密(根据现状好坏+/-其他属性数值)
      ⒊谈理想:  +亲密(根据回答好坏+/-其他属性数值);(亲密小于10)则回答无理想
    ②读书:根据所选的书决定属性+/-值,亲密越大,加值越高。 [消耗2时]
    ③游戏:根据所选的休闲用品决定属性+/-值,亲密越大,加值越高。  [消耗3时]

2。锻炼
    ①身的锻炼:
      ⒈跑步:+体+压-体重[有跑步机消耗3时,无跑步机消耗4时和50G]
      ⒉健身:+体+压+体重[消耗3时,有健身器才可执行]
      ⒊跳舞:+体+技+压-体重+身高[有跳舞机消耗3时,无则消耗4时和150G]
    ②心的锻炼:
      ⒈冥想:+心-压[消耗4-6时]
      ⒉散步:+心-压[消耗2-4时](随机事件触发率高)

3。教育[消耗1时]
    ①赞扬:+亲+自;(有坏事时)+亲+自-德-正义
    ②批评:-亲-自-德+智-正义;(有坏事时)-亲-自+德+正义

4。学习[消耗4时全+压]
    ①剑术:+武/技+勇-爱[500G]
    ②魔法:+SP/心+智-爱[700G]
    ③料理:+爱  (影响料理制作)
    ④制作:+技  (影响装备制作)
    ⑤礼仪:+气质+魅力
    ⑥神学:+道+智

5。外出
    ①街道:[每移动一次消耗1时]
      ⒈广场:收集情报,神秘人(很少出现,有特殊道具卖)
      ⒉酒吧:寻找冒险伙伴,收集情报,喝酒
      ⒊商店街:买卖道具、药品、武器防具
      ⒋王宫:触发事件
      ⒌城门:触发事件
      ⒍魔法塔:触发事件
      ⒎RM办事处:触发事件
      ⒏冒险工会:接任务,就职,转职
    ②冒险
选择地图消耗日移动过去。时间并行处理。夜晚时候有帐篷着HPSP完全恢复,不然体力-。夜晚时携带有料理则自动食用,料理的效果会X2。过夜时会自动消耗1瓶水,如果水为0则冒险只动结束,回到城市。

    ③执行任务(部分特殊任务会出现此选择)



结局(1大类和2大类可以同时出现1个)
1大类:
1.勇者   2.王子/国王   3.食神   4.冒险者   5.神官/大祭祀   6.学者    7.魔法剑士    8.流氓
9.黑暗剑士   10.恶魔仆从   11.魔将军   12.魔王     13.造物主
2大类
1.光棍   2.和XX结婚   3.和LL结婚   4.万人迷-独身   5.万人迷-有老婆   6.和ZZ结婚   7.儿女成群(收养)
8.儿女成群但是老婆死了



大致上就这样了 = =|||

      
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。

Lv3.寻梦者

昨日的黄昏

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2007-8-8 21:57:42 | 只看该作者
首先——〉

看到老婆的企划案……我觉得很温馨{/hx}想起了我的高中……很多同学都在养电子宠物的……

一下正文——〉

对于人物的培养……我觉得老婆的企划写过过于生硬了……人本来拥有更多的情感在其中……我觉得还可以再丰富一下呢{/hx},可以拥有更多的情感……可以有更多的能力……可以学习技能等等(开始YY被PIA飞)。

游戏的方式使用RM其实并不难实现……
而且加以RM本身就已完善的RPG系统~我想 操控着自己培养出来的人去战斗,去冒险~一定很有意思吧~

所以游戏重点就是成长部分和学习部分……这部分其实老婆写的已经很完善了~{/hx}

老婆饭都没有吃写来的东西……{/ll}我真的好心疼……{/ll}

那啥{/hx}鼓励一下~{/hx}
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2007-8-8 22:04:45 | 只看该作者
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昨日的黄昏

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

5
发表于 2007-8-8 22:47:40 | 只看该作者
以下引用Amano于2007-8-8 14:04:45的发言:

不过50岁是不是太久了点|||
如过要做华丽的话...50岁也不是那么简单的诶||||||
不如做成得到结局后可以选择转生?
这样就可以保留一些数值啥的,
重新从蛋开始,这样或许向更好的结局发展??


然后转N次生以后还可以轮回……{/hx}
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2007-8-8 22:47:53 | 只看该作者
8错吗,继续努力呀{/dy}{/dy}{/dy}{/dy}{/cy}{/wx}
偶是 传说逍遥
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冰の妖精

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发表于 2007-8-8 23:10:43 | 只看该作者
阿尔西斯梦工厂..................
暂时还没打算复活。
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风雪夜不归人

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 楼主| 发表于 2007-8-8 23:28:15 | 只看该作者
……怎么可能有人玩到50?一般人只要获得结局就满足了吧?

结局的时候会提示是否继续玩……
不过勇者、魔王、造物主这三个结局玩出来后阿尔西斯就会觉得自己已经到了人生的顶端而离家出走……游戏结束。   

至于轮回……这个想法不错~~~

而且这个是电子宠物就外加一点随机事件的触发……可以说就是象练级一样无聊的游戏。

只不过把某些RPG带AVG的游戏变成的AVG带RPG……

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发表于 2007-8-8 23:57:18 | 只看该作者
YY做的话
小雨就有可能到50
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发表于 2007-8-9 00:39:44 | 只看该作者
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