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呵呵,讨论出人意料地理性。有的人想法明显比较偏,但大多数还差不多。其实就是这样……
我想无论是否打算以后长期制作游戏,RGSS都不会是一个能用很久的语言,RMXP寿命周期到的时候用途就会大减,很多学到的经验技巧直接就没用了。比如用RGSS制作网络游戏,这真是一个让人摸不着头脑的举动,因为最近研究了一下某网游的协议和服务器端消息处理机制,感觉用RGSS简直就是离谱——因为网游的服务器端底层,HTTP连接都建立不了,都是高速Socket连接一类的。
学的过程中能学到一些程序的逻辑、算法等内容,这可能是终生收益的——逻辑吗,永远不会过时。不过精扣某些特别琐碎或者对自己制作一时用不上的东西,我就觉得可能有点走偏了。毕竟最开始是为了制作游戏,如果走着走着都忘了初始目的而又没能及时check一下……我想你是不是这么考虑一下:
如果自己一会出门吃饭,被车撞了,死了——那么这辈子有完成制作游戏的梦想吗?
同理,对细节的追求,系统复杂度和华丽度的追求,都是一样的~ |
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