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楼主: 张永
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[失败品]MIDI BGM编写失败,抛出失败品[送铃声]

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2007-8-13 20:16:50 | 只看该作者
核弹大赞,当成手机铃声很酷啊.
ps:有没有坦克唱歌的?
梦想世界,在你伸手!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

22
发表于 2007-8-13 23:08:22 | 只看该作者
以下引用张永于2007-8-13 9:48:09的发言:


以下引用精灵使者于2007-8-13 9:07:55的发言:

其实更严格的说,敌人在建立核弹的时候就应该警告一次。红警就做得很好。
不仅警告而且还把那个地方点亮。
Warning!Nuclear silo 's been detected.警告!侦测到核弹发射井。
其实不仅是核弹,红警的超级武器侦测都做得不错。
星际不知道有这个没有。



红警只提示来袭而不提示打击位置,只能靠心理了解,推测对方攻击的位置,在极短的时间内采取防御措施了。还好红警的防御能力一般都不错,用上超级武器防御……
星际则不提示核弹完成,只在发射的时候才提示,发射时候附近肯定有特工(可隐形)在锁定核弹攻击的目标,目标位置上有个红点。极短时间内撤退或者找出特工把对方干掉都能化解浩劫。

也就是说,红警玩的时候压力比较大,活得比较痛苦,因为核弹必中,免费,双放都会吃到,必须懂得死里求活。
星际里头核弹威力相对比较无用,威力也很大,但必须依靠潜入,有点赌博成分,价钱贵,一次一颗,还要非常多的准备工作,容易被化解。星际就别说死里求活了,这游戏一点优势都能推翻对手,所以绝对不能死。

谁说的……老红警和尤里复仇的核弹位置敌人发射的时候如果你建造的有心灵感应器,会有一个明显的标志给你标出核弹的着落点……看来你好像没有玩过超级的武器战。如果是俄罗斯或者尤里的话,心灵感应器第一时间就会给你指出弹着目标……于是,如果你在玩尤里复仇的话就赶快加力场护盾吧,虽然1分半没电,但是可以保证你的重要建筑不倒。
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Lv1.梦旅人

《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

23
 楼主| 发表于 2007-8-14 10:33:07 | 只看该作者
用盟军多,多是不知道苏军有这门子能力
微博ID:张永黑白鱼
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