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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-12 04:23:51 | 只看该作者
在然后就可以了,你在宝相事件了第一页开独立开关A
在创建个空的时间,放个宝相被开过的行走图就行了 -----出线条件,独立开关A打开
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发表于 2007-8-12 04:25:06 | 只看该作者
不行。。
我看了半天脚本
没发现装载地图。。。。
场所移动里也无这个暂时消除的相关..

看来你还是只有用传统方法。
(暂时消除变永远消除是恶搞)
在事件页中写独立开关A打开
在顶上下来一行(事件名字右边)
有新建事件页
然后九变成新的事件页了也就是2 你刚才的是1
接下来
在事件名字下方
事件出现的条件的最后一行里打勾
这样的话就是说再得完物品后独立开关被打开了
触发了第2页的出现条件
跳到第2页
东西就消失了/
群:13283861
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发表于 2007-8-12 04:26:49 | 只看该作者
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发表于 2007-8-12 04:29:29 | 只看该作者
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发表于 2007-8-12 04:30:36 | 只看该作者
忘了说了{/pz},如果是箱子,那要在事件行走图里选定“打开的箱子”的行走图
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发表于 2007-8-12 04:31:22 | 只看该作者
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发表于 2007-8-12 04:33:39 | 只看该作者
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发表于 2007-8-12 04:35:42 | 只看该作者
以下引用kadxdd521于2007-8-11 20:30:36的发言:

忘了说了,如果是箱子,那要在事件行走图里选定“打开的箱子”的行走图

咳,发慢了!
不许存档:设定事件后并行处理,再执行事件指令“更改禁止存档”
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发表于 2007-8-12 04:38:25 | 只看该作者
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发表于 2007-8-12 04:40:31 | 只看该作者
对不起了,截图发不上!。。。{/pz}
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