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Lv1.梦旅人 渣蓝
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1.队员:设当有A\B\C\D四个队员,A为主角.
2.条件:(1)比如当剧情发展到一定程度自动开启送礼系统.
(2)当进入旅馆住宿时,引发送礼系统.
(3)当按下键盘上的某个键(如A\B\C\D\E)时.
等等这样的条件,还有很多.
3.好感度:这个没什么说的,直接用变量就可以了.
4.物品:关于赠送的物品个人认为是指定的物品或者金钱比较好.(简单\实用\容易控制)
具体物品可以因人而异.(必要时,可以设置导致好感降低一些剧情或赠送物品)
5.系统:个人认为如果要使用面最广的话,要用公共事件.
至于制作的方法,个人认为不是很难,楼主自己做吧.(最近要赶作业,没时间)
6.总结:综合以上 送礼系统 = 公共事件 + 时机 + 对象 + 物品\金钱
公共事件 = 变量 + 显示对话 + 选项 + 条件分歧 + 增减物品\金钱
时机 = 自己掌握
对象 = 游戏人物
物品 = 数据库自己设置
金钱 = 金钱
7.最后:以上纯属个人意见,如不想看,可以无视,废话到此为止. 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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