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楼主: qww6
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如何在事件中用脚本扣角色的血

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2007-8-17 20:05:03 | 只看该作者
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发表于 2007-8-17 20:20:08 | 只看该作者
以下引用索尔迦·蓝于2007-8-17 12:05:03的发言:
似乎不加那个GameOver判定,Map的刷新里面也有检查,未测

测试了,似乎没有判定……
啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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发表于 2007-8-17 20:27:26 | 只看该作者
嘿嘿,似乎应该加上
$game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
判断是否全员死忘,然后gameover
LZ可以参照这个
def command_311
    # 获取操作值
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    # 处理重复
    iterate_actor(@parameters[0]) do |actor|
      # HP 不为 0 的情况下
      if actor.hp > 0
        # 更改 HP (如果不允许战斗不能的状态就设置为 1)
        if @parameters[4] == false and actor.hp + value <= 0
          actor.hp = 1
        else
          actor.hp += value
        end
      end
    end
    # 游戏结束判定
    $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
    # 继续
    return true
  end

脚本中对事件 增减HP 的解释,不过有几个地方我看得不怎么懂……{/pz}
啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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