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楼主: 9244579
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 楼主| 发表于 2007-8-19 23:03:00 | 只看该作者
娜个改职业没用啊,力量 HP SP不士自动加的

2楼说 全部离开,娜我4个人都咬专职呢!!?
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发表于 2007-8-19 23:05:07 | 只看该作者
以下引用9244579于2007-8-19 15:03:00的发言:

娜个改职业没用啊,力量 HP SP不士自动加的

2楼说 全部离开,娜我4个人都咬专职呢!!?


你4个队员+入顺序是固定的吧?

如果是的话按+入顺序排序就好了~
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 楼主| 发表于 2007-8-19 23:08:25 | 只看该作者
  不行啊,主要问题士,我的剑士专职后要变剑圣
我是在角色里重设置一个剑圣人物
名字是一样,但是我写事件的时候是剑士离开, 剑圣加入
则剑圣就跑倒队伍最后
有米办法,让剑圣加入排在首位!!
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发表于 2007-8-19 23:12:54 | 只看该作者
以下引用9244579于2007-8-19 15:08:25的发言:

不行啊,主要问题士,我的剑士专职后要变剑圣
我是在角色里重设置一个剑圣人物
名字是一样,但是我写事件的时候是剑士离开, 剑圣加入
则剑圣就跑倒队伍最后
有米办法,让剑圣加入排在首位!!


假设你队伍里有ABCD四个人~E是A转职后要+入的人物(剑圣)

A是要变剑圣的那个~那么具体操作如下:

增减队员:-A
增减队员:-B
增减队员:-C
增减队员:-D
增减队员:+E
增减队员:+B
增减队员:+C
增减队员:+D
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发表于 2007-8-19 23:21:35 | 只看该作者
没 人知道我也是处学的
fgcvghvvbv
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发表于 2007-8-19 23:26:33 | 只看该作者
以下引用天使旋律于2007-8-19 15:21:35的发言:

没 人知道我也是处学的


不知道请不要回帖...小心被BZ当灌水的拿开水来烫~
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发表于 2007-8-19 23:43:29 | 只看该作者
使用RM里原本的更换职业角色后,然后在用开关记录之前学过的技能,并用公共事件并行处理。
如果A学会技能C,开关1=On。并行处理:如果开关1=OFF, 则A 学会C。依此类推就能够把技能记录了。

如果想要增加基本的能力,可以添加一些脚本。
如:
$game_actors[1].maxhp += 500 #1号角色最大生命加500
$game_actors[1].maxsp += 500 #1号角色最大SP加500
$game_actors[1].str += 500 #1号角色力量加500
$game_actors[1].dex += 500 #1号角色灵巧加500
$game_actors[1].agi += 500 #1号角色速度加500
$game_actors[1].int += 500 #1号角色魔力加500
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发表于 2007-8-19 23:48:03 | 只看该作者
以下引用enghao_lim于2007-8-19 15:43:29的发言:

使用RM里原本的更换职业角色后,然后在用开关记录之前学过的技能,并用公共事件并行处理。
如果A学会技能C,开关1=On。并行处理:如果开关1=OFF, 则A 学会C。依此类推就能够把技能记录了。

如果想要增加基本的能力,可以添加一些脚本。
如:
$game_actors[1].maxhp += 500 #1号角色最大生命加500
$game_actors[1].maxsp += 500 #1号角色最大SP加500
$game_actors[1].str += 500 #1号角色力量加500
$game_actors[1].dex += 500 #1号角色灵巧加500
$game_actors[1].agi += 500 #1号角色速度加500
$game_actors[1].int += 500 #1号角色魔力加500


感觉这样要比换一个人物费功夫~
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 楼主| 发表于 2007-8-24 17:41:20 | 只看该作者
我汗``没人知道怎么让新转职的主角直接排到首位么?
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发表于 2007-8-24 17:57:31 | 只看该作者
似乎Maker里面改变职业的功能就是为了解决这种问题吧。低级别的职业技能高级别似乎是直接就会的,通过事件学的技能我赞成用开关来标记的方法。你转职的时候不是要用到事件流么,在这里面追加一些能力强化和技能增减就可以了啊
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