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怎么用设置移动路线来暂时消除本事件?

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发表于 2007-8-19 22:50:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么用设置移动路线来暂时消除本事件?
把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id
这个怎么用?
此贴于 2007-8-19 15:56:32 被版主K’提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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 楼主| 发表于 2007-8-19 22:50:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么用设置移动路线来暂时消除本事件?
把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id
这个怎么用?
此贴于 2007-8-19 15:56:32 被版主K’提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2007-8-19 22:54:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-19 23:04:58 | 只看该作者
……只用设置移动路线就可以完成的……
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发表于 2007-8-19 23:07:03 | 只看该作者
有"暂时消除本事件"事件啊。。。。关移动路线什么事情?
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 楼主| 发表于 2007-8-19 23:10:41 | 只看该作者
……就是不想在新开一个页……
我要做的是事件移动几步之后就自动消除,而且好多个这样的事件
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发表于 2007-8-19 23:24:08 | 只看该作者
以下引用无语于2007-8-19 15:10:41的发言:

……就是不想在新开一个页……
我要做的是事件移动几步之后就自动消除,而且好多个这样的事件


那就先设置移动路线,然后+个 等待移动结束~

跟着打开独立开关A,最后新建一个空白事件页,条件为独立开关A打开即可~
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 楼主| 发表于 2007-8-19 23:46:43 | 只看该作者
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
……那么做的话还不是跟$game_map.events[X].erase一杨
不用输入事件的编号,直接给他消除……
其实我要问的就是
把某一个事件暂时消除
$game_map.events[X].erase
其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id
“如果是消除本事件X = @event_id”
这个怎么弄?
$game_map.events[X = @event_id].erase
这样是错的……
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发表于 2007-8-19 23:56:25 | 只看该作者
事件执行的最开始用脚本
$game_variables[50] = @event_id

移动路线中 脚本
$game_map.events[$game_variables[50]].erase

占用50号变量。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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