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关于物品技能字体颜色问题

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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-8-19 23:20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我发现到好像使用了“物品分类”脚本后,“利用数据库更改物品名颜色”的脚本就无效了了,要怎样修改才能够使“利用数据库更改物品名颜色”的脚本有效呢?
物品分类脚本:http://rpg.blue/web/htm/news126.htm
利用数据库更改物品名颜色:http://rpg.blue/web/htm/news202.htm

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 楼主| 发表于 2007-8-19 23:20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我发现到好像使用了“物品分类”脚本后,“利用数据库更改物品名颜色”的脚本就无效了了,要怎样修改才能够使“利用数据库更改物品名颜色”的脚本有效呢?
物品分类脚本:http://rpg.blue/web/htm/news126.htm
利用数据库更改物品名颜色:http://rpg.blue/web/htm/news202.htm
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发表于 2007-8-19 23:36:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-20 02:10:32 | 只看该作者
不好意思,由于等了许久都没人回复,我只好自己随便改一下脚本。
没想到竟然给我改出来了。

如果有其他人想要的话,就把“物品分类”脚本里的这段:

  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
      $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4
    y = index * 32
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 400, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 416, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end

改成:

  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
       $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end

不过前提是那个“利用数据库更改物品名颜色”的脚本必须安置在“物品分类”脚本的下面。
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