赞 | 0 |
VIP | 1 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 88810 |
最后登录 | 2017-9-22 |
在线时间 | 423 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 423 小时
- 注册时间
- 2006-2-26
- 帖子
- 662
|
我知道LZ对于举枪键的设定是为了延续生化的传统,但我还是强烈建议——在主角处在举枪的状态时仍然可以移动,并且是固定面向的移动。由于生化历来是3D游戏,而RM做出来的是2D游戏,所以,在有关射击这方面就应该迎合一下2D游戏的特性,而不是按部就班。
相信LZ在测试自己的游戏时就发现了,举枪后不能移动,手感就会显得十分生硬。因为主角在举枪后就只能朝四个方向射击,这时敌人如果随即向两边移动,主角就无法对目标进行攻击。或者主角是遇上了多个敌人,主角就很难对多个目标进行攻击。但是主角在举枪后可移动且面向固定,就可以对敌人进行精确的瞄准攻击,而且可以同时接近或是远离敌人,这样,整个战斗就会变得很灵活。不信的话LZ可以亲自这样设定试试看。并且,通过这样的设定,可以使得游戏的战斗边得十分爽快,虽然RM的游戏难以营造出恐怖的氛围,那就用战斗来弥补这一点,(就像生化4一样)所以这样的设定还可以起到扬长避短的作用。
最后还发现了游戏里新增加的爆头系统,似乎是随机触发的,建议让触发的方法有一定的规则,比如说离主角有4步或5步的距离可以触发爆头,这样可以让游戏变得更加有技术性。
东西说的有点多了,但是请LZ务必仔细的看一下这篇回复,这篇回复是在下发自内心的诚意之言,因为我非常的看好这个游戏,LZ请继续加油!! |
|