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实现这个很简单,首先设置一个属性 名字随便,比如叫 百分比回复 ID 为17
威力 为百分比 例如 %50 威力就是 -50
然后 搜索 def skill_effect(user, skill)
找到
# HP 的伤害减法运算
last_hp = self.hp
底下加上
if skill.element_set.include?(17)
self.damage = self.maxhp * skill.power / 100
end
17就是属性号。 这样就可以按照百分比回复生命了,百分比还可以调整。100%,200% 。。太邪恶了{/hx} 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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