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我的游戏使用了66rpg战棋系统出现了错误

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发表于 2007-8-22 23:04:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2007-8-22 23:04:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-8-22 23:26:24 | 只看该作者
不知道什么脚本让  @character = nil 了 。。

在 柳柳-地图上直接显示伤害 脚本中
if @character.damage_pop
和 Sprite_Character 脚本中
if @tile_id != @character.tile_id or
上 加一句 return if @character == nil
就可以运行了,不保证会有其他问题。。{/gg}
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 楼主| 发表于 2007-8-23 00:12:54 | 只看该作者
以下引用K’于2007-8-22 15:26:24的发言:

不知道什么脚本让  @character = nil 了 。。

在 柳柳-地图上直接显示伤害 脚本中
if @character.damage_pop
和 Sprite_Character 脚本中
if @tile_id != @character.tile_id or
上 加一句 return if @character == nil
就可以运行了,不保证会有其他问题。。

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

其他地方还有问题{/gg}
不行啊
return if @character == nil
虾米意思
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发表于 2007-8-23 00:41:29 | 只看该作者
碰到别的问题了么?我只是说不保证。。

return if @character == nil

这句的意思是
当 @character = nil 的时候结束当前方法
也就是当可能出错时绕过那段。。
因为脚本太多 我分析不出来最关键的问题出在哪里
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 楼主| 发表于 2007-8-23 02:58:24 | 只看该作者
算了认可把你{/pz}
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