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与主角接触的事件判定能把按空格和回车的判定去掉吗

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发表于 2007-8-23 02:44:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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只需要走进事件的判定,屏蔽在事件四周按回车空格键的判定,大家来想想法子
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 楼主| 发表于 2007-8-23 02:44:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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只需要走进事件的判定,屏蔽在事件四周按回车空格键的判定,大家来想想法子
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发表于 2007-8-23 02:50:51 | 只看该作者
貌似默认就是没有判定的。。
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-8-23 02:54:56 | 只看该作者
貌似楼上没有用rmxp试过
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发表于 2007-8-23 03:00:57 | 只看该作者
那你要不要看看工程呢?
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-8-23 03:02:38 | 只看该作者
好的,正想看看
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发表于 2007-8-23 03:04:27 | 只看该作者
事实胜于雄辩,接触事件在四周按空格确实可以触发,
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发表于 2007-8-23 03:06:23 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/files/kk_wy.rar

请问,这个与主角接触的事件,在何点按回车或者空格会显示动画?

如果你说的是不允许穿透的情况下 为何用 "走进事件" 这样的描述?
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-8-23 03:08:55 | 只看该作者
明现的,走进事件便是站在触发格上了,
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 楼主| 发表于 2007-8-23 03:09:03 | 只看该作者
ok,明白了,是我表达不当
我说的是“走近”
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