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我想建立像口袋妖怪那样的状态叠加,比如:
真元护体:单体防御等级+1。魔炎熔金:单体防御等级-1。
当我方使用真元护体时,检查状态。状态为防御-3时,改变状态为防御-2。当我方没有防御状态时,改变为防御+1。当我方状态是防御+4时,改变状态为防御+5。以此类推。使用魔炎熔金于之相反。
但,如果在一个公共事件中使用条件分歧判定时,会不会造成一次判定到底啊?即:
使用真元护体后,检查到状态为正常,改变为防御+1,然后检查到状态为防御+1,改变为防御+2……一直检查到防御状态为防御+5后,打出文字“防御等级达到最高”呢? |
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