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如何在游戏开头连接网页?

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发表于 2007-8-25 00:57:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-25 00:57:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-25 00:58:24 | 只看该作者
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发表于 2007-8-25 01:03:59 | 只看该作者
可以啊
脚本框里输入
BB_66rpg=Win32API.new('shell32.dll',
'ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
BB_66rpg.call(0,'open',
'网址 ',0, 0, 1)

……忘了还要不要加什么脚本了……{/gg}
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
认真地猥琐,猥琐地认真
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发表于 2007-8-25 01:06:22 | 只看该作者
我也觉得不太现实的感觉……{/pz}
不过,可能别的高手有办法吧
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 楼主| 发表于 2007-8-25 01:11:07 | 只看该作者
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发表于 2007-8-25 01:29:49 | 只看该作者
可以在最开始的新游戏,继续游戏,退出的菜单里面加一个诸如“网页”的选项,这样更方便些个人认为。
在SENCE_Title里面,
   # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"后面加上s4 = "网页"再把下一行改成这样。
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3,s4]),再把下下行的
@command_window.y = 312 就是Y坐标增大些
再下来几行
# 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3 3改为4
再往下看到这个
when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      when 3  # 网页
        command_web

最后在#--------------------------------------------------------------------------
      # ● 战斗测试
      #--------------------------------------------------------------------------
的上面加上这个
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 网页
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_web
  $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
  end
  
完工
我看来也回来吧~
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