设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1525|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

怎么在脚本里改“EXP”的名称啊!、

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-4-15
帖子
25
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-8-26 16:01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-4-15
帖子
25
2
 楼主| 发表于 2007-8-26 16:01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8003
在线时间
1184 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2057
3
发表于 2007-8-26 17:13:53 | 只看该作者
在脚本里改。在window base里有这么几行:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描画 EXP
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_exp(actor, x, y)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, "EXP")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
    self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
    self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)

只要将那个EXP改成你要的字符就行了。还有,要调整大小,28那个为宽,32那个为高。
全都在self.contens.draw_text那行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

雷欧纳德的宠物

梦石
0
星屑
50
在线时间
769 小时
注册时间
2006-8-6
帖子
3778

贵宾

4
发表于 2007-8-26 17:15:01 | 只看该作者
self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, "EXP")
打酱油的- -b
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
192 小时
注册时间
2007-7-14
帖子
2746
5
发表于 2007-8-27 01:20:42 | 只看该作者
以下引用御灵于2007-8-26 9:15:01的发言:

self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, "EXP")

就是这样嘛~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-24 07:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表