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楼主: 二胡游
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【貌似发现问题所在!】为什么我改不了默认对话字颜色?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-8-29 03:10:56 | 只看该作者
应该怎么改啊?????{/se}
(太好了,终于发现问题所在了……激动!)

把这个外挂脚本删了?
把开头第一句删了?

把脚本修改的换到Base里,然后把这个外挂脚本删了?
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发表于 2007-8-29 03:17:41 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-8-29 03:22:17 | 只看该作者
呃…………(255,255,200,255)  就是我需要的颜色
这样改的话只能改菜单里的普通字体颜色,
默认对话字体颜色改不了.....依然是白色
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 楼主| 发表于 2007-8-29 14:44:53 | 只看该作者
晕啊,该那里只能改菜单里的字体颜色,
对话中的默认字体颜色改不了啊…………



(如果真的不行...我还是直接结贴好了..{/pz})
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-29 14:51:10 | 只看该作者
楼主请不要故意连帖。
如果解决不能,请上传范例工程。恩恩。
我已经找到方案了。你看到了么?
我以前说的那个地方,case后面有个else,就是这里:
以下引用精灵使者于2007-8-28 8:15:01的发言:

默认的字体在这里定义。
在window_base里面定义所有内容

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取文字色
#     n : 文字色编号 (0~7)
#--------------------------------------------------------------------------
def text_color(n)
   case n
   when 0
     return Color.new(255, 255, 255, 255)
   when 1
     return Color.new(128, 128, 255, 255)
   when 2
     return Color.new(255, 128, 128, 255)
   when 3
     return Color.new(128, 255, 128, 255)
   when 4
     return Color.new(128, 255, 255, 255)
   when 5
     return Color.new(255, 128, 255, 255)
   when 6
     return Color.new(255, 255, 128, 255)
   when 7
     return Color.new(192, 192, 192, 255)
   else
    normal_color
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def normal_color
   return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取无效文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def disabled_color
   return Color.new(255, 255, 255, 128)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取系统文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def system_color
   return Color.new(192, 224, 255, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取危机文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def crisis_color
   return Color.new(255, 255, 64, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取战斗不能文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def knockout_color
   return Color.new(255, 64, 0)
end

问题出在这里。他会把没有定义的字体设成normal_color,你可以改成其他。另外,\c[0]分支你可以不要改,供以后调用白色字体的时候选用。
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 楼主| 发表于 2007-8-29 15:20:09 | 只看该作者
不是一天过去了吗?我也只连了两帖啊..冤啊...
精灵,我按照你的方法改了,还是没用。
我的工程已经100M+了,上传不上来,我看算了,
我还是继续用\c好了,大不了以后我强硬让对话第一句短点,不让出现句到一半换二行这种问题嘛……呵呵!
分给谁呢?精灵和蓝都尽心帮助了我,精灵毕竟是版主,我还是把分给蓝好了!
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取文字色
  3.   #     n : 文字色编号 (0~7)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def text_color(n)
  6.     case n
  7.     when 0
  8.       return Color.new(255, 255, 255, 255)
  9.     when 1
  10.       return Color.new(128, 128, 255, 255)
  11.     when 2
  12.       return Color.new(255, 128, 128, 255)
  13.     when 3
  14.       return Color.new(128, 255, 128, 255)
  15.     when 4
  16.       return Color.new(128, 255, 255, 255)
  17.     when 5
  18.       return Color.new(255, 128, 255, 255)
  19.     when 6
  20.       return Color.new(255, 255, 128, 255)
  21.     when 7
  22.       return Color.new(255, 258, 0, 255)
  23.     else
  24.       return Color.new(255, 255, 200, 255)
  25.     end
  26.   end
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