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发表于 2007-8-28 01:05:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-28 01:05:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-28 01:11:19 | 只看该作者
能把你设的事件的具体方式说一下么?

如果先随机决定某个信息并让以后不改变,有一种方法是另一个变量等于这个随机数,再根据情况而来...........

或者这样:
变量操作:0001为随机0到5
独立开关A=ON(如果要多次利用就用普通开关)
第二页条件分歧,出现条件为某开关ON
要改就再把开关关了.

总之就是变量操作和信息显示要分开来........
暂时还没打算复活。
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发表于 2007-8-28 01:15:07 | 只看该作者
如果看一次之后再看一次内容就会改变了

这句话麻烦楼主在解释下,实在是不懂
本人接受任何脚本制作和翻译。 请确保你本身有20vip以上。 大型脚本的翻译和大型制作脚本都可。 有意者请短信联络,价值3vip以下的公开。以上的直接邮送依赖人,是否公开依赖人决定
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 楼主| 发表于 2007-8-28 01:38:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-28 01:41:04 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2007-8-28 02:09:04 | 只看该作者

在公共事件里设置成这样,然后在地图上开启公共事件就行了

至于减血速度可以调整等待的帧数
人物可以更改
这样不用脚本也可以了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2007-8-28 02:12:41 | 只看该作者
我用的是随机变量1-10,每次阅读条件分歧,比如为一就是"某药材大幅度减价",为2就是"某武器略有上浮"这样的告示,我希望在主角选择阅读告示并且阅读完成后离开告示之后过一段时间(比如主角休息三次(三天))告示才会再改变.

这段话是不是可以这样理解:
有一个公告版,今天,用随机抽取几条新闻,然后一个星期之内,内容不变,然后下个星期再看的时候,公告板的内容再次用随机抽取,然后再一个星期不变??
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 楼主| 发表于 2007-8-28 02:22:24 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2007-8-28 02:37:24 | 只看该作者
好办
还是事件就可以,没有必要写脚本
条件分歧1 当打开公告版的时候调查是否状态开关为否,
            当否得时候,随机抽取新闻
                        状态开关打开
                        看新闻
            当是的时候  看新闻
                        
            
在来个判断状态的分歧
        当星期日的时候,状态开关关闭。条件分歧1不予以执行

这样设置的条件分歧简单,不足就是星期天公告板没有新闻(本来嘛,休息)
要想星期天也工作,还得要复杂些,那就得换个方法,稍微麻烦些,如果这个足够了就用,觉得还是不行,如果楼主能看懂这个得话,再进一步讨论
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