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能不能根据主角的等级来判断敌人的状态有效度??

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发表于 2007-8-29 02:36:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如主角10级以下,不能对敌人造成麻痹效果,敌人的麻痹有效度为F,而到10级以上才改为E,变成有可能被麻痹

是指那些踩地雷出现的敌人而言
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 楼主| 发表于 2007-8-29 02:36:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如主角10级以下,不能对敌人造成麻痹效果,敌人的麻痹有效度为F,而到10级以上才改为E,变成有可能被麻痹

是指那些踩地雷出现的敌人而言
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 楼主| 发表于 2007-8-29 03:41:26 | 只看该作者
没人知道??
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发表于 2007-8-29 03:45:13 | 只看该作者
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发表于 2007-8-29 03:45:24 | 只看该作者
分歧条件,主角Lv10以上(含),战斗处理-怪物a
          主角Lv10以下,战斗处理-怪物b

怪物a/b设置对麻痹不同抵抗即可,其他属性一致
偶就是喵呜。=v= 喵呜最近8乖了...
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发表于 2007-8-29 03:54:42 | 只看该作者
{/gg}
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 楼主| 发表于 2007-8-29 04:21:36 | 只看该作者
以下引用喵呜于2007-8-28 19:45:24的发言:

分歧条件,主角Lv10以上(含),战斗处理-怪物a
         主角Lv10以下,战斗处理-怪物b

怪物a/b设置对麻痹不同抵抗即可,其他属性一致



是要对那些同一地图踩地雷方式出现的同种敌人都有效的
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 楼主| 发表于 2007-8-29 04:25:22 | 只看该作者
以下引用剧本狂于2007-8-28 19:45:13的发言:

设置一个同名的新职业,并按你的要求更改属性,

然后在事件里插入转成那个同名的职业

这貌似是最简单的方法喽~


和转职好像没关系吧
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发表于 2007-8-29 04:41:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-29 05:10:37 | 只看该作者
其实我的意思是想做捉宠物,因为用了捉宠的脚本,在敌人的状态有效度里添加了被捉的状态。

我想设成这样:主角低等级的时候只可以捉弱的怪物,强的不可能捉到。而到达一定等级之后可以有机会捉到强的怪物,而怪物是在地图上以踩地雷的方式出现的
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