- #==============================================================================
- # ■ Game_Actor
- #------------------------------------------------------------------------------
- # アクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Actors クラス ($game_actors)
- # の内部で使用され、Game_Party クラス ($game_party) からも参照されます。
- #==============================================================================
- =begin
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● バトル画面 X 座標の取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- # パーティ内の並び順から X 座標を計算して返す
- if self.index != nil
- return self.index * 160 + (4 - $game_party.actors.size) * 80 + 80
- else
- return 0
- end
- end
- =end
- #==============================================================================
- # ■ Spriteset_Battle
- #------------------------------------------------------------------------------
- # バトル画面のスプライトをまとめたクラスです。このクラスは Scene_Battle クラ
- # スの内部で使用されます。
- #==============================================================================
- class Spriteset_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- # ビューポートを作成
- @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
- @viewport2.z = 101
- @viewport3.z = 200
- @viewport4.z = 5000
- # バトルバックスプライトを作成
- @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
- # エネミースプライトを作成
- @enemy_sprites = []
- for enemy in $game_troop.enemies.reverse
- @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
- end
- # アクタースプライトを作成
- @actor_sprites = []
- @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
- @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
- @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
- @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
- # 天候を作成
- @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
- # ピクチャスプライトを作成
- @picture_sprites = []
- for i in 51..100
- @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
- $game_screen.pictures[i]))
- end
- # タイマースプライトを作成
- @timer_sprite = Sprite_Timer.new
- # フレーム更新
- update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # アクタースプライトの内容を更新 (アクターの入れ替えに対応)
- @actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
- @actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
- @actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
- @actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
- # バトルバックのファイル名が現在のものと違う場合
- if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
- @battleback_name = $game_temp.battleback_name
- if @battleback_sprite.bitmap != nil
- @battleback_sprite.bitmap.dispose
- end
- @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
- @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480)
- if @battleback_sprite.bitmap.height == 320
- @battleback_sprite.zoom_x = 2.0
- @battleback_sprite.zoom_y = 2.0
- @battleback_sprite.x = 320
- @battleback_sprite.y = 480
- @battleback_sprite.ox = @battleback_sprite.bitmap.width / 2
- @battleback_sprite.oy = @battleback_sprite.bitmap.height
- else
- @battleback_sprite.x = 0
- @battleback_sprite.y = 0
- @battleback_sprite.ox = 0
- @battleback_sprite.oy = 0
- @battleback_sprite.zoom_x = 1
- @battleback_sprite.zoom_y = 1
- end
- end
- # バトラースプライトを更新
- for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
- sprite.update
- end
- # 天候グラフィックを更新
- @weather.type = $game_screen.weather_type
- @weather.max = $game_screen.weather_max
- @weather.update
- # ピクチャスプライトを更新
- for sprite in @picture_sprites
- sprite.update
- end
- # タイマースプライトを更新
- @timer_sprite.update
- # 画面の色調とシェイク位置を設定
- @viewport1.tone = $game_screen.tone
- @viewport1.ox = $game_screen.shake
- # 画面のフラッシュ色を設定
- @viewport4.color = $game_screen.flash_color
- # ビューポートを更新
- @viewport1.update
- @viewport2.update
- @viewport4.update
- end
- end
复制代码 |