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如何设置敌人HP减少到一定程度的变身?

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发表于 2007-8-30 01:07:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如某敌人血降到四分之一就自动变成另一种敌人,而且变身后的HP继承之前的状态
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 楼主| 发表于 2007-8-30 01:07:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如某敌人血降到四分之一就自动变成另一种敌人,而且变身后的HP继承之前的状态
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发表于 2007-8-30 01:08:28 | 只看该作者
战斗事件。。。。。。。自己一看就明白了
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 楼主| 发表于 2007-8-30 01:13:31 | 只看该作者
战斗事件如何判断敌人剩下血的多少??而且我希望变身后的HP继承之前的状态
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发表于 2007-8-30 01:16:28 | 只看该作者
变身前设置一个变量等于那个敌人的HP,变完再代回来不就好了
自己多动动脑筋吧{/tp}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-8-30 01:26:19 | 只看该作者
其实我是不会改敌人的状态有效度,所以用了个笨办法,想用状态有效度设置不同的一模一样的敌人替换之前的敌人
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