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楼主: 蓝蝴蝶
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就是箱子加钱减钱什么的问题

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梦石
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 楼主| 发表于 2007-8-30 19:20:36 | 只看该作者
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发表于 2007-8-30 19:25:29 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-8-30 11:08:04的发言:


以下引用幻の飞鱼于2007-8-29 22:46:45的发言:

不知道从哪里说起好

这个脚本并不完整

而且还有个全局变量没有定义=。=


[本贴由作者于 2007-8-29 23:29:05 最后编辑]


飞鱼老大说的正确。贴脚本一定要贴完整的脚本,否则会没有反应的,有时候还会直接报错。


[本贴由作者于 2007-8-30 11:09:16 最后编辑]


引用- -
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
挖坑团的秘密基地 最近提倡义务劳动
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 楼主| 发表于 2007-8-31 02:50:48 | 只看该作者
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发表于 2007-8-31 03:33:14 | 只看该作者
以下引用蓝蝴蝶于2007-8-30 11:20:36的发言:

# 开关定义:

$不显示金钱窗口 = 41

$不显示物品窗口 = 42

$不显示武器窗口 = 43

$不显示防具窗口 = 44

# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

# ————————————————————————————————————

class Interpreter  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减金钱
#--------------------------------------------------------------------------
def command_125
   ;value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
   $game_party.gain_gold(value)
   if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
     carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
     carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
     if value >= 0
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
     else
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
     end   
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
     carol3_66RPG.opacity = 160
     for i in 0..30
       Graphics.update
     end
     for i in 0..10
       carol3_66RPG.opacity -= 30
       carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
       Graphics.update
     end
     carol3_66RPG.dispose
   end
   return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减物品
#--------------------------------------------------------------------------
def command_126
   ;value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
   $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
   if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
     carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
     carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
     carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
     if value >= 0
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
     else
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
     end
     carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
     carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
     carol3_66RPG.opacity = 160
     for i in 0..30
       Graphics.update
     end
     for i in 0..10
       carol3_66RPG.opacity -= 30
       carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
       Graphics.update
     end
     carol3_66RPG.dispose
   end
   return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减武器
#--------------------------------------------------------------------------
def command_127
   ;value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
   $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
   if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
     carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
     carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
     carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
     if value >= 0
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
     else
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
     end
     carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
     carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
     carol3_66RPG.opacity = 160
     for i in 0..30
       Graphics.update
     end
     for i in 0..10
       carol3_66RPG.opacity -= 30
       carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
       Graphics.update
     end
     carol3_66RPG.dispose
   end
   return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增减防具
#--------------------------------------------------------------------------
def command_128
   ;value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
   $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
   if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
     carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
     carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
     carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
     if value >= 0
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
     else
       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
       #——声效,可以自己改
       Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
     end
     carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
     carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
     carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
     carol3_66RPG.opacity = 160
     for i in 0..30
       Graphics.update
     end
     for i in 0..10
       carol3_66RPG.opacity -= 30
       carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
       Graphics.update
     end
     carol3_66RPG.dispose
   end
   return true
end
end



#==============================================================================

全部的应该是这个,要贴这个?可是我这里一个箱子只想让它加钱也得贴这么多????


原来是这样
把脚本提取出来的想法是没有问题的

错就错在你把头和尾巴都去掉了,当然就没办法工作了

结尾的END,和开的的开关定义都是要保留的
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发表于 2007-8-31 03:34:10 | 只看该作者
也就是说,大致应该是这样



  1. # 开关定义:

  2. $不显示金钱窗口 = 41

  3. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  4. # ————————————————————————————————————

  5. class Interpreter  
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. # ● 增减金钱
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. def command_125
  10.   ;value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  11.   $game_party.gain_gold(value)
  12.   if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  13.     carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  14.     carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  15.     if value >= 0
  16.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  17.       #——声效,可以自己改
  18.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  19.     else
  20.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  21.       #——声效,可以自己改
  22.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  23.     end   
  24.     carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  25.     carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  26.     carol3_66RPG.opacity = 160
  27.     for i in 0..30
  28.       Graphics.update
  29.     end
  30.     for i in 0..10
  31.       carol3_66RPG.opacity -= 30
  32.       carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  33.       Graphics.update
  34.     end
  35.     carol3_66RPG.dispose
  36.   end
  37.   return true
  38. end
  39. end
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