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【附图】关于菜单中的两个问题!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-30 21:03:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图所示,
1、行走图太大,而导致部分显示的问题,应该用什么方法解决?

2、还有那块黑……我只想要那块地方透明…………

本贴由论坛斑竹九泪结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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 楼主| 发表于 2007-8-30 21:03:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图所示,
1、行走图太大,而导致部分显示的问题,应该用什么方法解决?

2、还有那块黑……我只想要那块地方透明…………

本贴由论坛斑竹九泪结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-8-30 21:08:16 | 只看该作者
行走图太大,可以把尺寸改小些
问题2:你把这个脚本插入到MAIN前面试试
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   def create_spriteset
  24.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  25.   end
  26.   def dispose_spriteset
  27.     @spriteset.dispose
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Menu
  31.   include XRXS_MP7_Module
  32.   alias xrxs_mp7_main main
  33.   def main
  34.     create_spriteset
  35.     xrxs_mp7_main
  36.     dispose_spriteset
  37.   end
  38. end
  39. class Scene_Item
  40.   include XRXS_MP7_Module
  41.   alias xrxs_mp7_main main
  42.   def main
  43.     create_spriteset
  44.     xrxs_mp7_main
  45.     dispose_spriteset
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Skill
  49.   include XRXS_MP7_Module
  50.   alias xrxs_mp7_main main
  51.   def main
  52.     create_spriteset
  53.     xrxs_mp7_main
  54.     dispose_spriteset
  55.   end
  56. end
  57. class Scene_Equip
  58.   include XRXS_MP7_Module
  59.   alias xrxs_mp7_main main
  60.   def main
  61.     create_spriteset
  62.     xrxs_mp7_main
  63.     dispose_spriteset
  64.   end
  65. end
  66. class Scene_Status
  67.   include XRXS_MP7_Module
  68.   alias xrxs_mp7_main main
  69.   def main
  70.     create_spriteset
  71.     xrxs_mp7_main
  72.     dispose_spriteset
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Save
  76.   include XRXS_MP7_Module
  77.   alias xrxs_mp7_main main
  78.   def main
  79.     create_spriteset
  80.     xrxs_mp7_main
  81.     dispose_spriteset
  82.   end
  83. end
  84. class Scene_End
  85.   include XRXS_MP7_Module
  86.   alias xrxs_mp7_main main
  87.   def main
  88.     create_spriteset
  89.     xrxs_mp7_main
  90.     dispose_spriteset
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================
复制代码

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-8-30 21:14:31 | 只看该作者
消除步数的话得重新排一下,

不是直接把那段脚本删掉就好的……{/gg}
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 楼主| 发表于 2007-8-30 21:20:40 | 只看该作者
以下引用橡让于2007-8-30 13:08:16的发言:

行走图太大,可以把尺寸改小些
问题2:你把这个脚本插入到MAIN前面试试
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Window_Base
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base < Window
  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize
  9.   def initialize(x, y, width, height)
  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or
  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or
  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or
  17.        $scene.is_a?(Scene_End)
  18.       self.back_opacity = 160  #————这个数值可调,为透明程度
  19.     end
  20.   end
  21. end
  22. module XRXS_MP7_Module
  23.   def create_spriteset
  24.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  25.   end
  26.   def dispose_spriteset
  27.     @spriteset.dispose
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Menu
  31.   include XRXS_MP7_Module
  32.   alias xrxs_mp7_main main
  33.   def main
  34.     create_spriteset
  35.     xrxs_mp7_main
  36.     dispose_spriteset
  37.   end
  38. end
  39. class Scene_Item
  40.   include XRXS_MP7_Module
  41.   alias xrxs_mp7_main main
  42.   def main
  43.     create_spriteset
  44.     xrxs_mp7_main
  45.     dispose_spriteset
  46.   end
  47. end
  48. class Scene_Skill
  49.   include XRXS_MP7_Module
  50.   alias xrxs_mp7_main main
  51.   def main
  52.     create_spriteset
  53.     xrxs_mp7_main
  54.     dispose_spriteset
  55.   end
  56. end
  57. class Scene_Equip
  58.   include XRXS_MP7_Module
  59.   alias xrxs_mp7_main main
  60.   def main
  61.     create_spriteset
  62.     xrxs_mp7_main
  63.     dispose_spriteset
  64.   end
  65. end
  66. class Scene_Status
  67.   include XRXS_MP7_Module
  68.   alias xrxs_mp7_main main
  69.   def main
  70.     create_spriteset
  71.     xrxs_mp7_main
  72.     dispose_spriteset
  73.   end
  74. end
  75. class Scene_Save
  76.   include XRXS_MP7_Module
  77.   alias xrxs_mp7_main main
  78.   def main
  79.     create_spriteset
  80.     xrxs_mp7_main
  81.     dispose_spriteset
  82.   end
  83. end
  84. class Scene_End
  85.   include XRXS_MP7_Module
  86.   alias xrxs_mp7_main main
  87.   def main
  88.     create_spriteset
  89.     xrxs_mp7_main
  90.     dispose_spriteset
  91.   end
  92. end

  93. #==============================================================================
  94. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  95. #==============================================================================
复制代码




可我不想改游戏里的行走图大小啊...



这个是半透明菜单脚本吧?
不行啊……这个方法我试过,因为人物对话第一行太下面,所以我把窗口外观图形的框拉下面来了。但是这样的话,菜单中的上面就会空出一行,不过系统会默认把这行涂黑,貌似效果还行(看楼顶的图)。
但是如果用半透明的话,那行黑也会透明的了
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发表于 2007-8-30 21:29:20 | 只看该作者
第二个问题 试试这个办法~~

恩 是借用人家的 因为问题类似
在SceneMenu的
   # 执行过渡
   Graphics.transition
以上加入
@spriteset = Spriteset_Map.new
然后在
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
以下加入
@spriteset.dispose
我看来也回来吧~
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 楼主| 发表于 2007-8-30 21:38:03 | 只看该作者
以下引用36763183于2007-8-30 13:29:20的发言:

第二个问题 试试这个办法~~

恩 是借用人家的 因为问题类似
在SceneMenu的
  # 执行过渡
  Graphics.transition
以上加入
@spriteset = Spriteset_Map.new
然后在
  # 准备过渡
  Graphics.freeze
以下加入
@spriteset.dispose

呃…………没有任何效果耶..
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
那应该是你自己用了重新定义菜单的脚本 加在那个脚本上试试
我看来也回来吧~
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 楼主| 发表于 2007-8-30 22:37:01 | 只看该作者
回楼上的:好了,那块东西是透明了,
但是又出现一样的问题:
不行啊……这个方法我试过,因为人物对话第一行太下面,所以我把窗口外观图形的框拉下面来了。但是这样的话,菜单中的上面就会空出一行,不过系统会默认把这行涂黑,貌似效果还行(看楼顶的图)。
但是如果用半透明的话,那行黑也会透明的了
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 楼主| 发表于 2007-8-30 22:53:21 | 只看该作者
呃……第二个问题换成:
如何让菜单皮肤换成与对话不同的系统外观图形?
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