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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 名侦探小柯
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我说不出费话……
所以马上进入正题吧。{/gg}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
首先,
当然要先做好一个物品,
叫作[木头](参考而已),
然后设置如何得到由你。
画一个地图,
里面有一个NPC,
设置事件大体如下:
显示文章:要增建房子还是想做什么?
显示选项:[增建房子]、[离开]
[增建房子的场合]:
注释:(假设可以增建两次)
条件:变量[增建次数]大于2时:
显示文章:房子已经增建到头了。
--------
除此以外的场合:
显示文章:需要10个木头和10000G,确定吗?
显示选项:[是]、[否]
是:
条件:金钱大于10000的场合:
变量操作:[木头]代入[物品数]
条件:物品数大于10的场合:
-木头10
-10000G
显示文章:我已经派人去建好了,你回家看看吧。
变良操作:增建次数+1
==========
其他省略……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
然后画一块土地,
不要画房子,
而是把房子先画在空白地图上,
然后截图,
做成NPC的格式,
这样方便操作。(你也可以一格一格的用事件拼……{/tp})
然后一开始先将事件图设置为最差的房子,
记得要带门的图,
不过门可能开不起……
装个声音进去好了……—{/gg}
画3张屋子里面的地图,
这里不多说。
最差的就进1号房间。
不需要多多种设置。
然后当变量[增建此数]大于1时,
把中等好的房子的事件图弄出来,
具体我就不多说了,
应该很简单吧……?!
然后也是一样,
传送到2号房间。
3号房子也一样,
只不过传送到3号房间,
然后设置是增建次数大于2时才出现。
=========
这样基本就制作OK了……—
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
其实你想追求最好的效果可能一格一格用地图元件的事件拼会好点,因为按我这种方法会使得不管在不在房子的门上都可以进房子……{/gg}
不过也是有解决办法的,
目前我只知道,
只要不在创建事件的那个格子上做门就好,
在事件的旁边做一个门事件就可以了。
但是请注意,
那这个房子的NPC图上就不要画门了……{/gg}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这么一篇东西就说完了……
我想也不用提供范例了……
提供范例只会让你觉得这个设置起来更简单,
读文章则会发现什么。 |
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