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如何做一個戰鬥姿勢系統

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发表于 2007-8-31 05:09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-31 05:09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-31 05:16:05 | 只看该作者
换装系统你看行么?{/fd}www.66rpg.com脚本那搜索
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-31 11:41:20 | 只看该作者
这个是系统定制。大概需要VIP20左右。

暂时还没有人做这样的系统。您可以尝试ls的建议,看看那个脚本是否适合你。
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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开拓者贵宾

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发表于 2007-9-1 03:36:34 | 只看该作者
只是换战斗图吗?...
还有就是技能发动条件限制...
此外貌似...好象...没发现什么...
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发表于 2007-9-2 06:26:26 | 只看该作者
用事件也行,以下为纯理论内容:

将姿势用状态表示~就是说例如弄一个 射击姿势 这个状态~

然后判断某角色是否在这个状态之中,是的话判断他学会了该状态

中的哪些技能~然后增加特技~当 射击姿势 这个状态消失时就减去

那些这个姿势专用的技能~

如果想要做到第一次按附加状态,第二次按主动取消状态的话~

可以预先做好两个名字一模一样的 射击姿势 ~

不过一个是添加状态,一个是减去状态的~
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Lv1.梦旅人

战争女神

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发表于 2007-9-3 07:38:41 | 只看该作者
{/fd}卓越之剑可以玩了?飞奔去!
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