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楼主: 冰水
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如何在脚本中实现地图事件中角色图片的变换?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-9-1 17:56:14 | 只看该作者
以下引用索尔迦·蓝于2007-9-1 9:02:08的发言:
是npc的话你把这些事件的变身图都放在第二页,条件为1号开关打开时,这样1号开关一打开都遍身了


问题是,我想实现的效果是要多次变身为不同的几十种图啊.
不调用变量,估计一个事件就得上百页了.

我给搂主建议还是用事件做会比用脚本做好,因为冲突性少。
如果搂主没这个耐性将自己事件调好,就当我没说过这些。

要是十几个事件还好……
作战棋,一个战场一次就得那种二十多事件……
不用脚本……
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发表于 2007-9-1 18:09:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-9-1 20:48:19 | 只看该作者
以下引用索尔迦·蓝于2007-9-1 10:09:58的发言:
变量1时为这个图,变量2的时候再变一次,就是多页事件
就算是脚本,你也得一个一个的使用这句脚本设置它的图,反倒不如事件+变量方便

{/fd}
难道不能用循环语句+变量吗?
那样只要一段脚本就搞定了
我想做的是英雄无敌那样的系统,从大地图进入战场后,
每次站场中的角色都不一样,而且图片起码得50个.用事件分页……
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 楼主| 发表于 2007-9-2 18:37:04 | 只看该作者
{/fendou}
求人不如求己,终于解决了……
Game_Character类中attr_reader:character_name 改为
attr_accessor :character_name
后,
就可以用$game_map.events[n].character_name修改了
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