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楼主: 泡面之侠
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JUMP能做到的事~~66RPG也能!

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发表于 2007-9-1 23:18:38 | 只看该作者
JUMP能做到,因为人家是株式会社(企业)...66RPG显然不是株式会社.再说,什么平台优劣我一概不考虑,人家玩RM是为了做游戏,你反其道而行叫他做个小剧场,这不是叫人本末倒置不?

这样来考虑的话,要弄R剧连载容易形成死循环,因为新生来源是长期处于不足状态(使用RM的本意不是做R剧),而旧的制作者也不可能整个人沉浸在R剧的创作中,因此连载最后会变成死链.

从R剧的出现来看,我们便可知道连载是难以可行的.R剧的出现起初并不是以一种单独的形式.既,非制作者在使用RM的时候可以马上供选择最原始初衷.可能理解到这儿有点糊涂,难道我刚刚使用RM就不能做R剧嘛?那当然不是.而是R剧的出现情况多数(注意,是多数)在制作者对RM有基础了解,并开始熟练运用的基础上,那样新人的加入来源会形成架空状态.因为你不知道多少人会喜欢这么做,而且更加更加的是,R剧是一种随意表达方式的作品形式,你是无法确保他的作品质量究竟如何.

以上,结论为当前的R剧形式并不适合大规模连载,个人创作上倒是有点发展.如果要实行大规模连载需要革新,乃至重新建立一套属于R剧的模式以及规律,这是相当麻烦且意义不大的事情.完毕.
新しい誕生祝いだッ!
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 楼主| 发表于 2007-9-2 03:49:13 | 只看该作者
    看来LS是比偶还要讨厌R剧了~~~~我从来就没有说R剧这种东西能够一步登天,任何新生事物的兴起都要有它的一段发展时间。这就正像是当初火车刚刚问世的时候,几乎所有人都把它贬得一文不值,但是到了今天,如果有人仍然还说火车没有什么存在价值,那他一定会被送到精神病院。虽然,至于R剧在哲学上是不是能算是新生事物,现在还不得而知,但至少得有那第一个吃螃蟹的人。
    至于别人用RM是不是一开始就是为了做R剧这根本不是问题,重要的是R剧连载是不是真的好看,真的能够吸引人。就想现在基本上大多数人是因为看了漫画才会去想画漫画是一样的道理,我是从来都不会把所有的希望全都寄托在别人身上的,牛顿也绝对不会在苹果砸了自己脑袋后,等着别人来研究出万有引力定律。RM这个工具被制造的初衷是什么、6RPG是不是株氏会社这些问题都不重要,重要的是有没有人是有恒心、有毅力、有觉悟的去做这样的一件事,我们所追求的不是6R会不会开一个R剧版块,而是如何能用RM给大家带来更多的乐趣。
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发表于 2007-9-2 04:13:12 | 只看该作者
以下引用叶舞枫于2007-9-1 12:24:30的发言:

以下引用meigo于2007-9-1 7:50:40的发言:

66RPG的成功之处全赖论坛氛围...主站浏览量据本人料想应该是不及论坛一半的.


那啥……主站浏览率占总浏览率的70%,论坛是30%

浏览量是指点击次数不是在线人数..

主站即使是摆在主页上推荐的原创发布点击次数还没有超过10次的,论坛即使是最新发布的游戏,5分钟内点击也会超过10次.

论优劣的话,主站多个搜索功能,也就是人与机器互动.而论坛所做的发帖跟帖,是人与人直接互动.

在则,主站的东西接近90%是从论坛搬过去的,也就是说先在论坛出现,斑竹认可后在发布主站.

那么要找最新的资料或者游戏,你说人家先想到的是论坛还是主站?

那啥……主站浏览率占总浏览率的70%,论坛是30% .
自欺欺人罢了,明眼人不可能认同的数据.


←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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