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Lv1.梦旅人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-9-2 03:03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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动态ico或cur格式一枚,3祯,尺寸下限16*16,上限64*64,越小越好。

是ico或者cur,非是gif图片,上次时间紧,没注意格式,直接走人了 ,方才打开文件,发现文件头怪怪的,仔细查看原来是gif……

抱歉了,索尔迦·蓝,你原来的图片不符合要求— —

不知你是否存有动态ico或cur。




纵然千里外,我等雁归来。

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 楼主| 发表于 2007-9-2 03:03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-9-2 03:07:17 | 只看该作者
dwmapi.dll   %VISTA Root%\Windows\System32
http://rpg.blue/upload_program/files/dwmapi.rar

DLL Version: 6.0.6000.16386
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 楼主| 发表于 2007-9-2 03:10:57 | 只看该作者
以下引用叶舞枫于2007-9-1 19:07:17的发言:

dwmapi.dll   %VISTA Root%\Windows\System32
http://rpg.blue/upload_program/files/dwmapi.rar

DLL Version: 6.0.6000.16386


谢谢,麻烦斑竹转2VIP与叶舞枫。
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发表于 2007-9-2 03:16:34 | 只看该作者
转完。

话说美兽要这DLL……要研究音效相关的?
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 楼主| 发表于 2007-9-2 03:18:32 | 只看该作者
以下引用叶舞枫于2007-9-1 19:16:34的发言:

转完。

话说美兽要这DLL……要研究音效相关的?


不是我,代劳而已,对于使用胃死塌系统的人来说轻而易举,但我们却不舍得重装系统……
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-9-2 03:23:49 | 只看该作者
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发表于 2007-9-2 03:24:02 | 只看该作者
{/gg}我是双系统的……

那个……顺便请教一下,
前段时间下载了Win32API的电子书,
里边都是API函数,
但是Ruby中调用API需要DLL名,
那么应该用哪个DLL名来调用这些API呢?


举例部分函数:
CreateDialog
AlphaBlend
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 楼主| 发表于 2007-9-2 03:26:24 | 只看该作者



以下引用叶舞枫于2007-9-1 19:24:02的发言:

我是双系统的……

那个……顺便请教一下,
前段时间下载了Win32API的电子书,
里边都是API函数,
但是Ruby中调用API需要DLL名,
那么应该用哪个DLL名来调用这些API呢?


举例部分函数:
CreateDialog
AlphaBlend


请发C格式或者VB格式的完整声明贴出来。
以下引用索尔迦·蓝于2007-9-1 19:23:49的发言:


这个行不行


几祯?尺寸?
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发表于 2007-9-2 03:29:34 | 只看该作者
电子书中关于 CreateDialog 函数所有解释:

    函数功能:CreateDialog宏从一个对话框模板资源创建一个无模式的对话框,CreateDiaog宏使用CreateDialogParam函数。

    函数原型:HWND CreateDialog(HINSTANCE hlnstance,LPCTSTR lpTemplate,HWND hWndParent,DLGPROC IpDialogFunc);

    参数:

    hlnstance:标识模块事例,该模块的可执行文件含有对话框模板。

    pTemplate: 标识对话框模板,此参数或是指向一个以结尾的字符串指针,该字符串指定对话框模板名,或是指定对话框模板的资源标识符的一个整型值。如果此参数指定了一个资源标识符,则它的高位字一定为零,且低位字一定含有标识符,一定用MAKEINTRESOURCE宏来创建此值。

    hWndParent: 标识拥有对话框的窗口。

    lpDialogFunc: 指向对话框应用程序的指针。有关更多的对话框应用程序的指针,参见DialogProc。

    返回值:如果函数调用成功,则返回值为指向对话框的句柄;如果函数调用失败,则返回值为NULL。若想获得更多的错误信息,可调用GetLastError函数。

    备注: CreateDialog函数用CreateWindowEx函数来创建对话框。然后CreateDialog函数把一个WM_INITDIALOG消息(如果模板指定DS_SETFONT类型,则加上一个WM_SETFONT消息)传送到对话框应用程序。如果模板指定WS_VISIBLE风格,则函数显示对话框,最后CreateDlalog返回指向对话框的窗口句柄。CreateDialog函数返回之后,应用程序通过Showwindow函数显示对话框(如果还没有显示)。应用程序通过利用DestroyWindow函数来清除对话框。Windows 95和以后版本:系统每个对话框模板可以支持最多达 255个控制。如果要把多于255个控制放入对话框中,必须在WM_INITDIALOG消息处理器中创建控制,而不是把它们放入模板中。Windows CE:IpTempIate参数指向的对话框模板中,DIGTEMPLATE结构并不支持所有类型。

    速查:Windows NT:3.1及以上版本:Windows:95及以上版本:Windows CE:1.0及以上版本:头文件:Winuser.h;库文件:user32.lib; Unicode: Unicode:在 Windows NT上实现为 Unicode和ANSI两种版本。
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