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请求制作有光标选择的窗口(最后1张好人卡了)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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从创建窗口开始讲~~创建窗口后,然后加上光标,那个矩形的可以选择的`,可以确认的~~就是一般的可以选择的就可以了~~~不用太复杂。能写上注释么`~我要学习学习
此贴于 2007-9-4 3:56:15 被版主九泪提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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从创建窗口开始讲~~创建窗口后,然后加上光标,那个矩形的可以选择的`,可以确认的~~就是一般的可以选择的就可以了~~~不用太复杂。能写上注释么`~我要学习学习
此贴于 2007-9-4 3:56:15 被版主九泪提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv2.观梦者

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发表于 2007-9-4 07:46:31 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-9-6 22:09:56 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class  Window_xxxHelp < Window_Base
      
    def initialize
      super( 160, 0, 480, 320)
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      @test = ""
    end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def food_text(text1, text2 = nil, text3 = nil, text4 = nil)
      if @test != text1
      @test = text1
      else
        return
      end   
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text1)
    if text2 != nil
      self.contents.draw_text(4 , 32, self.width - 40, 32, text2)
    end
    self.contents.font.size -= 4
    if text3 != nil
      self.contents.draw_text(4 , 64, self.width - 40, 32, text3)
    end
    if text4 != nil
      self.contents.draw_text(4 , 96, self.width - 40, 32, text4)
    end
    self.contents.font.size += 4
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_xxx
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理XX画面的类。
#==============================================================================
class Scene_xxx
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成命令窗口
    s1 = "1"
    s2 = "2"
    s3 = "3"
    s4 = "4" #选项自己改咯~
    @command_window = Window_Command.new( 160, [s1,s2,s3,s4])
    @command_window.x = 0
    @command_window.y = 0
    # 生成帮助窗口并初始化帮助文本
    @help_window = Window_xxxHelp.new
    # 执行过渡
    Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" + $data_system.battle_transition)
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果切换画面就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
    @help_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @command_window.update
    @help_window.update
    #============================================================
    # 按下 B 键的情况下
    #============================================================
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换到地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
    else
    #=============================================================
    # 按下 C 键的情况下
    #=============================================================
      if Input.trigger?(Input::C)   
        case @command_window.index
          when 0
            # 演奏确定 SE
            $game_system.se_play($data_system.decision_se)
            #在这里写你要执行事件内容
          return
          when 1
            # 演奏确定 SE
            $game_system.se_play($data_system.decision_se)
         #在这里写你要执行事件内容
          return
          when 2
            # 演奏确定 SE
            $game_system.se_play($data_system.decision_se)
           #在这里写你要执行事件内容
          return
          when 3
            # 演奏确定 SE
            $game_system.se_play($data_system.decision_se)
            #在这里写你要执行事件内容
          return
        end
      else
    #=============================================================
    # 什么都没有按下的情况
    #=============================================================
       case @command_window.index   
          when 0  
            @help_window.xxx_text("帮助内容")
          return
         
          when 1
            @help_window.xxx_text("帮助内容")
          return
          when 2
            @help_window.xxx_text("帮助内容")
          return
          when 3
            @help_window.xxx_text("帮助内容")
          return
         
        end
      end
    end
  end
end
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