设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3249|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

业余游戏制作的原则和心态

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1671
在线时间
234 小时
注册时间
2005-10-23
帖子
106
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-9-4 19:07:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
以下自己在制作游戏中的几点体会,希望对新手们有所启发,并欢迎老鸟们一起讨论。

一、特色。我们都是站在别人肩上,但这并不影响我们发挥自己的创造性。不管是为了自己还是为了玩家,游戏本身必须不同于别人,要有自己的亮点。

二、充实。主题、情节、角色,称之为游戏的骨干并不为过。游戏最终不是靠视听效果征服玩家,它还有更本质的东西,相信大家都明白这个道理。

三、完整。无论是长篇还是小品,无论是开放式还是封闭式的,游戏都要有头有尾,有表有里,让人感到这是一个有机体,而不是一个杂乱的拼盘。

四、精简。资源太多不要花了眼睛。只取你所需要的,且最适合的。要避免浮华。这也许同很多业余游戏制作者的追求相违背,但朴素的精致未尝不是一种美。

五、体贴。要想到玩家可能会遇到的各种问题,尽量不让这些问题再次出现。要保证玩家能顺利地进入游戏。要在最短的时间内让玩家得到你期望的游戏体验。

六、包容。允许玩家有不同的感受和评价。允许自己得到表扬而沾沾自喜。要能承受无物之阵,那是一个制作者最大的敌人。


发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/art588.htm
vip+1

              [本贴由 御灵 于 2008-4-4 15:33:25 进行了编辑]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1671
在线时间
234 小时
注册时间
2005-10-23
帖子
106
2
 楼主| 发表于 2007-9-4 19:07:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
以下自己在制作游戏中的几点体会,希望对新手们有所启发,并欢迎老鸟们一起讨论。

一、特色。我们都是站在别人肩上,但这并不影响我们发挥自己的创造性。不管是为了自己还是为了玩家,游戏本身必须不同于别人,要有自己的亮点。

二、充实。主题、情节、角色,称之为游戏的骨干并不为过。游戏最终不是靠视听效果征服玩家,它还有更本质的东西,相信大家都明白这个道理。

三、完整。无论是长篇还是小品,无论是开放式还是封闭式的,游戏都要有头有尾,有表有里,让人感到这是一个有机体,而不是一个杂乱的拼盘。

四、精简。资源太多不要花了眼睛。只取你所需要的,且最适合的。要避免浮华。这也许同很多业余游戏制作者的追求相违背,但朴素的精致未尝不是一种美。

五、体贴。要想到玩家可能会遇到的各种问题,尽量不让这些问题再次出现。要保证玩家能顺利地进入游戏。要在最短的时间内让玩家得到你期望的游戏体验。

六、包容。允许玩家有不同的感受和评价。允许自己得到表扬而沾沾自喜。要能承受无物之阵,那是一个制作者最大的敌人。


发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/art588.htm
vip+1

              [本贴由 御灵 于 2008-4-4 15:33:25 进行了编辑]

Lv1.梦旅人

剑·法

梦石
0
星屑
55
在线时间
12 小时
注册时间
2006-8-31
帖子
1015
3
发表于 2007-9-4 19:34:16 | 只看该作者
嗯,挺好的,不过现在越来越多的游戏能兼具其三已实属不易了。不过,任何一个游戏只要真的用心去做了,应该差不到哪里去的。
复活?复活!XD
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
0
星屑
54
在线时间
615 小时
注册时间
2005-10-10
帖子
5734

RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

4
发表于 2007-9-4 20:20:07 | 只看该作者
玩家运行一个游戏5分钟, 15分钟, 45分钟, 135分钟的时候, 是什么吸引他们不退出? 只要考虑这几点 一个游戏基本策划方向就出来了. 具体做的方式我倒是觉得可能没有任何固定路子可寻
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-10
帖子
399
5
发表于 2007-9-4 20:22:24 | 只看该作者
每个人有每个人自己的原则。
少跟我装神秘,你当你是夜神月?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
87
在线时间
303 小时
注册时间
2006-7-12
帖子
958
6
发表于 2007-9-4 20:32:36 | 只看该作者
三、完整。无论是长篇还是小品,无论是开放式还是封闭式的,游戏都要有头有尾,有表有里,让人感到这是一个有机体,而不是一个杂乱的拼盘。
===
个人觉得这点很重要,看到章节/试玩之类的一般都没什么兴趣~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

护国公

梦石
0
星屑
1831
在线时间
2023 小时
注册时间
2005-10-21
帖子
560
7
发表于 2007-9-4 21:57:54 | 只看该作者
以下引用柳柳于2007-9-4 12:20:07的发言:

玩家运行一个游戏5分钟, 15分钟, 45分钟, 135分钟的时候, 是什么吸引他们不退出? 只要考虑这几点 一个游戏基本策划方向就出来了. 具体做的方式我倒是觉得可能没有任何固定路子可寻

{/qiang}{/qiang}{/qiang}精辟
[IMG][/IMG] ================================== 寂寥宁静雅致之心 ================================== mahoro-matic mirclecompany http://www.mday.com.cn/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
97
在线时间
23 小时
注册时间
2005-11-13
帖子
676
8
发表于 2007-9-4 23:25:22 | 只看该作者
以下引用beiduo于2007-9-4 11:07:15的发言:

四、精简。资源太多不要花了眼睛。只取你所需要的,且最适合的。要避免浮华。这也许同很多业余游戏制作者的追求相违背,但朴素的精致未尝不是一种美。

很喜欢简约的作品。
东方未明
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

本尊<

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2006-11-21
帖子
799

贵宾

9
发表于 2007-9-4 23:52:43 | 只看该作者
请把按键设置为大家习惯的方式,比如,esc本来是退出,你却改为确定,而且也不告诉一声...
黑羽毛
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1671
在线时间
234 小时
注册时间
2005-10-23
帖子
106
10
 楼主| 发表于 2007-9-4 23:55:38 | 只看该作者
制作者
以下引用柳柳于2007-9-4 12:20:07的发言:

玩家运行一个游戏5分钟, 15分钟, 45分钟, 135分钟的时候, 是什么吸引他们不退出? 只要考虑这几点 一个游戏基本策划方向就出来了. 具体做的方式我倒是觉得可能没有任何固定路子可寻


作为一名业余制作者,只要抓住自己最希望实现的要点就可以,而这些要点往往就是该游戏的精华。

然而当游戏的规模不断扩充、深入或者多人合作之时,详细而具体的规划就显得非常重要了。

当然,规划未必也不可能完全做在事前而是随着制作过程不断补充完善。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-30 22:23

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表