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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-12-15 21:53:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-12-15 21:53:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

蛇蝎腐女

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发表于 2007-12-15 21:59:07 | 只看该作者
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发表于 2007-12-15 22:09:30 | 只看该作者
使用自带字体脚本

http://rpg.blue/web/htm/news650.htm

这个应该能解决
残念无念
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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

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发表于 2007-12-15 22:46:03 | 只看该作者
VX可以带字体的说……大爱
或者你让他们安装一下你用的字体……
他们看不懂简体的话就你装一个他们用的字体把游戏里的文字再……咳咳……一遍……
哈哈哈哈哈
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-16 00:40:52 | 只看该作者
用脚本转换吧。

不过貌似特麻烦。

得一个个简体对过来的说。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ 火星语       BY:美兽 2007.5.6
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. =begin

  5.        利用开关切换普通文字与火星文字效果,开关ID在下面设置。  
  6.        LANGUAGE是火星字母表,可以根据选择继续添加,但要保证序号的连续性。

  7. =end
  8. #==============================================================================
  9. module MARS
  10.   
  11.        # 此处设置控制用开关ID。
  12.        ID = 1
  13.   
  14.        KEY = 'God'
  15.   
  16.        LANGUAGE = {0 => "ˇ",
  17.              1 => "—",2=> "~",3 => "‖",4 => "…",5 => "±",
  18.              6 => "×", 7 => "÷",8 => "∧",9 => "∨",10 => "∑",
  19.              11 => "∏",12 => "∪", 13 => "∩",14 => "∈",15 => "∷",
  20.              16 => "√",17 => "⊥",18 => "∥", 19 => "∠",20 => "⌒",
  21.              21 => "⊙",22 => "∫",23 => "∮",24 => "≡", 25 => "≌",
  22.              26 => "≈",27 => "∽",28 => "∝",29 => "≠",30 => "≮",
  23.              31 => "≯",32 => "≤",33 => "≥",34 => "∞",35 => "∵",
  24.              36 => "∴", 37 => "♂",38 => "♀",39 => "℃",40 => "$",
  25.              41 => "¤",42 => "¢", 43 => "£",44 => "‰",45 => "§",
  26.              46 => "№",47 => "☆",48 => "★", 49 => "○",50 => "●",
  27.              51 => "◎",52 => "◇",53 => "◆",54 => "□", 55 => "■",
  28.              56 => "△",57 => "▲",58 => "※",59 => "→",60 => "←",
  29.              61 => "↑",62 => "↓",63 => "〓",64 => "#",65 => "¥",
  30.              66 => "&", 67 => "*",68 => "+",69 => "@",70 => "А",
  31.              71 => "Б", 72 => "В",73 => "Г",74 => "Д",75 => "Е",
  32.              66 => "Ё", 67 => "Ж",68 => "З",69 => "И",65 => "Й",
  33.              76 => "К", 77 => "Л",78 => "М",79 => "Н",80 => "О",
  34.              81 => "П", 82 => "Р",83 => "С",84 => "Т",85 => "У",
  35.              86 => "Ф", 87 => "Х",88 => "Ц",89 => "Ч",90 => "Ш",
  36.              91 => "Щ", 92 => "Ъ",93 => "Ы",94 => "Ь",95 => "Э",
  37.              96 => "Ю", 97 => "Я",98 => "Θ",99 => "Ξ",100 => "Ω",
  38.              101 => "ξ", 102 => "γ",103 => "η",104 => "ψ",105 => "0",
  39.              106 => "Ⅲ", 107 => "メ",108 => "┿"
  40.              }
  41.         
  42.        SIZE = LANGUAGE.size
  43.   
  44.        def self.font_nor(str)
  45.            return str.crypt(KEY)
  46.        end
  47.   
  48.        def self.font_adv(str)
  49.            sarg = str.scan(/./)     
  50.            for i in 0...sarg.size
  51.               c = 0
  52.               for j in 0...sarg[i].size
  53.                   c += sarg[i][j]
  54.               end
  55.               sarg[i] = c  
  56.            end  
  57.            for i in 0...sarg.size
  58.                sarg[i] = LANGUAGE[sarg[i]%SIZE]
  59.            end
  60.            return sarg.to_s   
  61.         end
  62.       
  63. end

  64. class Bitmap        
  65.       
  66.        alias old_draw_text draw_text unless method_defined? :old_draw_text
  67.   
  68.        def draw_text(*arg)
  69.            s = arg
  70.            if $game_switches.is_a?(Game_Switches) and $game_switches[MARS::ID]
  71.               s[0].instance_of?(Rect) ?  
  72.               s[1] = MARS.font_adv(s[1]) : s[4] = MARS.font_adv(s[4])
  73.            end
  74.            old_draw_text(*s)      
  75.        end
  76.   
  77. end
复制代码
︷本少爷翻臉比翻書還快.. ぺ.個性怪怪╰→脾氣壞壞.う﹎. ①. 不准對我耍酷`﹊` ﹊﹊..〆 ②. 吵架伱要讓步ミοo︵ oゝ③. 揍伱伱要挺住х┈┈﹎.﹎?④. 没钱伱要支柱﹊︷.ぃ..o ⑤. 太嚣张是我的嗜好﹊```
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发表于 2007-12-16 01:46:34 | 只看该作者
这个也许会有点帮助吧……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=35500
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 楼主| 发表于 2007-12-16 06:45:18 | 只看该作者
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发表于 2007-12-16 09:36:40 | 只看该作者
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发表于 2007-12-16 09:37:11 | 只看该作者
难道是编码问题需要转码。。
如果你的游戏专门是为台湾的朋友制作的,制作游戏时所有文字都要用转码工具处理一次。(非常麻烦)
和记忆一起封存着的ID...
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