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发表于 2007-12-16 02:31:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-12-16 03:15:16 | 只看该作者
Window_Steps

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Steps
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示步数的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Steps < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 96)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
  22.     self.contents.font.color = normal_color
  23.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_variables[2].to_s,2)
  24.   end
  25. end
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“步数”可以修改
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发表于 2007-12-16 03:27:52 | 只看该作者
class Window_Steps < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  end
end

打开脚本编辑器.
找到左列Window_Steps

把红色部分改成 $game_variables[2].to_s

然后 找到"步数"那里..
你想要甚么中文表示你的变量2的名字都可以.
比如你想让变量2的名称叫"天数"
那你就把"步数"改成"天数"就OK
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-12-16 03:51:31 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Status < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 0, 640, 480)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     @actor = actor
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 画战斗图
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def draw_battler_graphics(actor, x, y)
  21.     battler = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  22.     src_rect = Rect.new(0, 0, battler.width, battler.height)
  23.     self.contents.blt(0, 0, battler, src_rect)
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 刷新
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def refresh
  29.     self.contents.clear
  30.     draw_battler_graphics(@actor, 40, 112)
  31.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  32.     draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  33.     draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  34.     draw_actor_state(@actor, 96, 64)
  35.     draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
  36.     draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
  37.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
  38.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
  39.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
  40.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
  41.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
  42.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
  43.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
  44.     self.contents.font.color = system_color
  45.     self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
  46.     self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
  47.     self.contents.font.color = normal_color
  48.     self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  49.     self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  50.     self.contents.font.color = system_color
  51.     self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
  52.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
  53.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
  54.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
  55.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
  56.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
  57.   end
  58.   def dummy
  59.     self.contents.font.color = system_color
  60.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  61.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  62.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  63.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  64.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  65.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  66.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  67.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  68.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  69.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  70.   end
  71. end
复制代码


复制上面那个脚本.
把脚本编辑器里面左边Window_Status里面的内容全部替换掉

但是自制菜单一般要重新排版.
不然看起来有点怪怪的.
但我卜知道你要怎么排..
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