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【RMvx】RPG MAKER VX 消息树 (12.14 更新)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-16 02:41:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖仅供交流信息翻译用,其原始意义以原文为准
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(c)2007 ENTERBRAIN,INC./YOJI OJIMA

情报出处:BB崽 玄妙的天空

另外,翻译 by 玄妙的天空,个人翻译能力有限,有错的有漏的请指出。
情报资料+红显示,润色by小真·爱跳弗郎名哥舞
※图像为开发中图像
从此期开始,置顶贴将仅仅更新其链接,详细内容大家可以去相应的贴子里查看。就这么多了。
★ VX情报ツクールblog 更新翻译(11/14)★
有关自动迷宫的生成、华丽的动画、柜台属性、表情语言的内容。

地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=74247






★ VX情报ツクールWeb 更新翻译(11/08)★
同样也是与事件有关的= =

地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=74248






【RMvx】RMVX更新,放了一个ZIP的包包哦
放出了一个关于所有可以用到web网址的截图。

地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=72178






★RMVX(RPG Maker vx)伪情报 无责任流言版(10/16) ★
关于图块和属性的猜测?

地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=72145






终于要来了~~RPG Maker VX 12月27日上市
rmvx预告贴……

地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=71072


最新消息
EB官方发布RMVX宣传片。RGSS2现身!!!

Windows Media Video形式 高画质版[720×480](44.1MB)
http://www.enterbrain.co.jp/tkoo ... a/RPGVX_PV_high.wmv
Windows Media Video形式 低画质版[416×240](23.7MB)
http://www.enterbrain.co.jp/tkoo ... ta/RPGVX_PV_low.wmv
此外,通过宣传片,看到敌人和自己人的伤血已不再是蹦字,而转变成了消息窗口的提示问题。
而且最后在介绍RGSS2时,还出现了一个以机战为题材的横版战斗画面。

另外,感谢玄天翻译其绝望字幕版……
猛击这里下载观看……

http://pickup.mofile.com/0800795957103227



桜雅在土VX脚本网站开张

XSVX.【XMS. スクリプトシェルフVX 】:
http://scriptshelf.jpn.org/vx/

RMVX体验版:
http://tkool.jp/products/rpgvx/data/RPGVX-Trial_v.exe

RMVX官方网站地址:
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html

工具BOLG:
http://www.famitsu.com/blog/tkool/

神無月サスケ的VX体验版分析:
http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

示范游戏《レクトールと黒獅子の紋章》的作者感想:
http://yossy.que.jp/mq/

示范游戏《Dragoness Edge 2820》的作者感想:
http://blog.goo.ne.jp/rtd21/

现在为止VX比较XP观察到的改变:
1。图层分为地图层和事件层两部分
2。地图元件分为ABCDE五页
  A页:海、地面、墙壁、地板等一类
  B页:窗、招牌、树木、草丛等一类
  C页:楼梯、衣柜、床等室内摆设一类
  D页:柱子、出入口、石像等洞穴摆设一类
  E页:留给使用者自定的空白页
3。图层左边黄色小人的图标按钮作用为通行设置(数据库内图块项目被取消)
4。强化脚本编辑器——RGSS2
5。数据库“用语”项目复活
6。二刀流,自动战斗等功能复活
7。大地图,交通工具等复活
8。对话头像复活,文章和文章选项合并,并自带多种背景效果,可以即时预览
9。HP/MP条追加
10。分辩率变成544*416(奇怪的分辩率……)
11,FPS提高到60
12。按shift键可以奔跑
13。随机迷宫功能复活
14。战斗背景加入动画效果,背景图像被取消
15。异常状态图标表示
16。特定的元件能自动生成阴影
17。图层自动识别
18。可同时使用两套动画素材
19。增加简单制作场所移动、门、宝箱、宿屋功能的事件
20。怪物可设置掉落2种不同的物品
21。增加显示表情图标指令

RGSS2情报
1.main和Scene之间官方特意加入了“素材”的分类,并注明可以在这里加入脚本素材。(熟悉XP的人当然都知道,官方这是做给新手看的)
2.VX附带光盘里的おまけ文件里会附送一些脚本素材(里面好像包括用图片来做战斗背景)
3.已知一些关于画面效果的新方法和类
Graphics.snap_to_bitmap
截图功能
blur
模糊
radial_blur(angle, division)
放射模糊
wave_amp、wave_length、wave_speed、wave_phase
波形振幅、周期、速度、位相
Graphics.width, Graphics.height
画面的宽度和高度
Graphics.resize_screen(width, height)
改变画面解像度
(和偶估计的一样,VX加强了画面效果,以后VX的游戏可能会有很多特效,另外分辨率改为640*480可能,但是好像不能再大了)
4.注释少了(不知道是不是因为偷懒)
部分注释改到了内容的后边(不用一行绿一行黑的看了)

其它:
对话文章输入中的“一括”选项打勾的话,可以一次输入大量对话,不再受行数限制。



23、RMVX默认系统全技能动画演示!
http://www.enterbrain.co.jp/tkoo ... /data/Anime1206.wmv


22、RMVX菜单亮相!





21、官方放出范例游戏介绍及演示视频!
介绍:http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/samplegame.html
演示视频下载:
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/data/SampleGame1204.wmv
(Windows Media Video形式[720×480](27.8MB) )
20、官方发布素材规格的具体要求,可谓琳琅满目。。。。。。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/material.html
19、官方发布宣传片。RGSS2现身!!!
Windows Media Video形式 高画质版[720×480](44.1MB)
http://www.enterbrain.co.jp/tkoo ... a/RPGVX_PV_high.wmv
Windows Media Video形式 低画质版[416×240](23.7MB)
http://www.enterbrain.co.jp/tkoo ... ta/RPGVX_PV_low.wmv
此外,通过宣传片,看到敌人和自己人的伤血已不再是蹦字,而转变成了消息窗口的提示问题。
而且最后在介绍RGSS2时,还出现了一个以机战为题材的横版战斗画面。

18、ICON图标整合在了一张图上。

17、增加了迷宫自动生成的功能。


16、人物表情符号。

15、显示文章中可以直接设置头像,位置以及背景(大概是窗口的背景)。

14、门、宝箱和旅馆的设置变的更简单直接了。



13、武器可直接设定命中率。物品追加战斗时的使用回合延迟。
12、角色行走图可根据文件名前是否有“$”来决定是行走图组还是单人行走图。但RMXP的行走图要运用到RMVX中必须要切割掉左边的那一列才行。

11、技能数据库中多了很多范围设定。

10、职业数据库中允许设置每个职业的技能名,如魔法、特技、必杀技啊之类的。

9、角色数据库中,二刀流、自动战斗、装备固定、强力防御、药的知识、容易会心一击等属性出现!

8、行走图组,八人一组。

7、RMVX的行走图与RM2000类似,但又有区别。

6、元件省略了RMXP中的分类,所有的元件允许在同一个地图上出现。
5、动画可以允许两个叠加在一起。



4、自动影子的概念。

3、图层无限多层,类似RMXP中Bitmap类的效果。



2、RMVX中恢复了大地图交通工具。

1、RMVX中游戏画面的分辨率为544×416。
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而且最后在介绍RGSS2时,还出现了一个以机战为题材的横版战斗画面。

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2。地图元件分为ABCDE五页
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3。图层左边黄色小人的图标按钮作用为通行设置(数据库内图块项目被取消)
4。强化脚本编辑器——RGSS2
5。数据库“用语”项目复活
6。二刀流,自动战斗等功能复活
7。大地图,交通工具等复活
8。对话头像复活,文章和文章选项合并,并自带多种背景效果,可以即时预览
9。HP/MP条追加
10。分辩率变成544*416(奇怪的分辩率……)
11,FPS提高到60
12。按shift键可以奔跑
13。随机迷宫功能复活
14。战斗背景加入动画效果,背景图像被取消
15。异常状态图标表示
16。特定的元件能自动生成阴影
17。图层自动识别
18。可同时使用两套动画素材
19。增加简单制作场所移动、门、宝箱、宿屋功能的事件
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21。增加显示表情图标指令

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1.main和Scene之间官方特意加入了“素材”的分类,并注明可以在这里加入脚本素材。(熟悉XP的人当然都知道,官方这是做给新手看的)
2.VX附带光盘里的おまけ文件里会附送一些脚本素材(里面好像包括用图片来做战斗背景)
3.已知一些关于画面效果的新方法和类
Graphics.snap_to_bitmap
截图功能
blur
模糊
radial_blur(angle, division)
放射模糊
wave_amp、wave_length、wave_speed、wave_phase
波形振幅、周期、速度、位相
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画面的宽度和高度
Graphics.resize_screen(width, height)
改变画面解像度
(和偶估计的一样,VX加强了画面效果,以后VX的游戏可能会有很多特效,另外分辨率改为640*480可能,但是好像不能再大了)
4.注释少了(不知道是不是因为偷懒)
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其它:
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21、官方放出范例游戏介绍及演示视频!
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发表于 2007-12-16 02:59:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-12-16 03:00:16 | 只看该作者
11.26日更新的..
大家手里要是有信息请回帖.
我们立即更新~
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发表于 2007-12-16 03:12:52 | 只看该作者
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发表于 2007-12-16 03:28:09 | 只看该作者
谢谢,辛苦了
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 楼主| 发表于 2007-12-16 03:40:09 | 只看该作者
更新完毕.
谢谢新月の道化师{/hx}
等雷子加完积分和vip后我给你加500积分{/hx}
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发表于 2007-12-16 04:21:48 | 只看该作者
看见日和君的帖子…
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